游戏年会尽可能给中小企业创造交流机会,体现在年会安排方面。在下一步,对于中小企业的发展,我们会从以下几个方面着手:一,人才计划方面,我们会有一些具体的规划……
截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率……
中国原创论坛将探讨游戏产业在原创方面的经验教训,探讨发展的趋势和方向。主要探讨的主题是:民族原创如何走?有什么经验教训?
原创网游的推广与营销,中国文化原创网游作品的题材拓展等。中国原创论坛主要面向的听众是游戏企业的设计、运营、项目管理等专业人员。 >>中国民族原创游戏论坛实录
游戏产业投资论坛主要探讨的主题是:游戏企业如何找到适合自己发展的资金,游戏企业在不同的阶段如何选择资本合作,游戏企业在资本市场获得资金后又如何投资游戏企业,投资商如何看待中国游戏产业和企业等。投资论坛主要面向的听众是游戏企业的运营和管理人员,投资人等。 >>中国游戏产业年会投资论坛实录
2008年1月16日下午14:00,苏州国际博览中心VIP2-1会议室举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之——中国游戏市场论坛。
游戏产业市场论坛所要探讨的主题是:IGA内置广告、WEBGAME、手机游戏等的兴起和创新,二次营销与游戏周边产品的开发,网络游戏的分区经营规模化等。市场论坛主要面向的听众是游戏企业的市场营销人员、消费类企业市场营销人员等。 >>中国游戏市场论坛现场实录
2008年1月16日下午14:00,苏州国际博览中心VIP2-2会议室举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之“游戏营销论坛”——中国民族游戏海外拓展论坛。
游戏产业海外拓展论坛主要探讨的主题是:中国游戏企业如何拓展海外市场,中国游戏文化与运营模式如何适应不同地方市场的要求,拓展海外市场的经验和教训有哪些?海外拓展论坛主要面向的听众是游戏企业的运营和管理人员、市场人员等。 >>中国民族游戏海外拓展论坛实录
2008年1月16日下午14:00,苏州国际博览中心VIP3-1会议室举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之——奥运•绿色网络游戏论坛。
游戏产业绿色和奥运论坛所要探讨的主题是:网络游戏的奥运商机,电子竞技与游戏体育营销,防沉迷系统的操作与实施,引导玩家健康游戏消费,从规模化原创转向绿色经营等。绿色和奥运论坛主要面向的听众是游戏企业的公关人员、市场营销人员等。 >>奥运•绿色网络游戏论坛实录