(2008年1月15日苏州)国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,游戏工委秘书长刘杰华,赛迪传媒总裁李颖,在2007年度中国游戏产业年会新闻发布会上回答了记者的提问。
国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟
问:网络游戏的防沉迷系统在2008年的鼓励与应用将如何实现?网络游戏的实名制在2008年会发展到什么阶段?
答:防沉迷目前进展比较顺利,需要把验证系统尽快落实,希望能尽量减低企业损失,也参考了许多企业的意见。但是在实施过程中,有些公司重视程度不够,有的不按标准做。从七月到现面,我们进行了四批抽查和测试,大部分总体效果不错。对于一些不好的,会采取措施。第一次检测出现问题,提出正式书面通知,第二次出现问题,要对其进行处罚和公开曝光,同时版号批准暂缓,第三次出现问题,直接通知电信部门关闭接入。我们不能因企业损失,而让产业对社会造成消极影响,虽然损失有但是工作必须严格进行。
实名制是一个挺大的事,真正要做到目前比较难。游戏产业来做,目前还不是太具备条件。这个需要跟整个互联网规范管理要统一,所以我们在现有条件下,尽可能来做到规范管理,去保护消费者,特别是未成年人的权益。
寇晓伟副司长(中) 刘杰华秘书长(右) 赛迪传媒总裁李颖(左)
问:现在社会上还有很多人认为网络游戏是不好的东西,那么发展绿色网游是否能够解决现在社会对网络游戏的偏见?
答:这是一个综合性的社会问题,它有很多社会因素。发展绿色网游,肯定有这样的考虑在其中。就是让大家尽可能的通过绿色网游,增长知识,提高智力。
问:有些新闻报道说有部分网游厂家引导玩家过度消费,我们有什么措施能够抑制这种不良的现象?
答:这个产业很新,这个产业有很多新情况新问题,我们需要通过现有的法律法规来判断是否有明显违法违规情况,如果违法,按相关的法律去制裁。如果是违规,按相关条例进行处罚。有些擦边球无法确定,我们也在关注舆论,我们也在收集相关信息,我们也在研究相关的问题,会有一些判断如果有明显的违规情况会处理。对引进游戏,审查较为严格,效果不错。有一些国产游戏反而有些问题,所以大家面要自律。以后,我们将对国产网游提出更明确的管理要求。就是要解决大家正在关注和议论的现象。如果此现象不解决,这个会扰乱正常秩序。不过,自主原创游戏总体来说,是很正面非常好的。
问:各机构对于产业数据调查方面都有出入,哪一个的更准确?对由于防沉迷问题而被处罚的厂商将如何恢复运营?
答:由于各方面的采集,分析都有所不同,所以有些会不同。最权威的就是中国游戏产业报告,由于此数据主要和IDC合作,在数据收集,建模,分析等方面都体现了权威性。
把防沉迷系统规定所做要求完成,就恢复。

天极网记者向寇副司长提问
问:国家有关部门将对中小网游企业将如何扶持?
答:游戏年会尽可能给中小企业创造交流机会,体现在年会安排方面。在下一步,对于中小企业的发展,我们会从以下几个方面着手:一,人才计划方面,我们会有一些具体的规划。二,我们和国家有关财政部门沟通,争取有这方面的资金,希望有专项资金进行奖励,不过这也不一定是中小企业,因为奖励是示范,所以对象是优秀企业。另外,中国原创游戏产业发展里边,原来都是风险资本对中小企业进行投资,现在我们已经促成发展壮大的企业,来扶持中小企业,这其实是一个新的投资举措,像盛大的一些投资举措都是不错的。另外,在技术层面,我会跟一些园区讨论这个问题。我们这些基地和园区,不能光树牌子,不能光做形象推广,要做实事,要做确实能吸引中小企业到我处的基础性东西。其实就是孵化器的作用,现在有的企业调子很高,但是却做不到点子上。现在,我们就要让这些园区能做好这个好的机制,能够以较低的条件,让中小企业的成本能下降,通过各方面来促使中小企业的正常发展。虽然政府投资是好的办法,但并不是最好的办法,实际上最好的办法还是与市场挂钩。如国外的一些案例挺好,可以值得借鉴。有些企业的布局就不错,如网易在杭州搞研发中心,这些中心可能会对中小企业带来一些好的机遇。现在的核心企业群占有率大,但不是中国游戏市场发展完全靠它们。真正的发展,需要不断涌现的中小企业,它们更有创意,更有新的商机。要形成这样一个机制,一定要有中小企业在这样好的环境中成长。只要有这样的梯形发展的局面,但核心是无论大小,今后长期发展的机遇放在自主原创上。