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2005年度第二届中国游戏产业年会回顾

2007-01-05 11:22 作者: 出处: 年会官网 责任编辑:>周序

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  •   时间:2006年1月11日至12日
  •   地点:厦门国际会展中心
  •   支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
  •   主办单位:中国出版工作者协会
  •   承办单位:中国游戏工作委员会,搜狐公司,17173网站

  

  

  中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。2005年度中国游戏产业年会,在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司及其福建分公司17173共同承办,旨在振兴中国民族游戏产业,为政府管理部门、行业协会、企业、媒体提供最广泛的交流平台,是游戏产业界人士共同参与的年度盛会。预计将有10个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的10余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数超过350名。

  随着我国游戏产业的迅速发展,目前网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户在5000万人次以上。中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,根据业内相关调查分析,2005年网络游戏产业市场规模将近80亿元人民币,而且该产业的成熟和发展也带动了通信、IT制造等相关行业的发展。

  近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族网络游戏产业发展,规范网络游戏研发、运营、销售行为,陆续出台和落实了一系列政策措施:开展“中国民族网络游戏出版工程”;建设北京、上海、广东、四川四个国家级网络游戏动漫产业发展基地;开展打击私服、外挂违规游戏出版等专项行动;为规范网络游戏市场、保障青少年的健康发展推出了“网络游戏防沉迷系统”。这些政策和措施的施行使我国的网络游戏在研发、运营、营销、产业发展环境等各方面都得到明显改善,在形成相对完整的产业链基础上对市场和后续的发展做出了规划。

  “2005年度中国游戏产业年会”期间,来自政府管理部门、行业协会、游戏研发企业、游戏运营企业、游戏渠道企业的各界人士同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署将对近一个时期中国游戏产业发展做指导性发言;新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会将在会上发布2005年度中国游戏产业报告;举办游戏产业创新论坛、游戏产业环境论坛、民族游戏研发论坛,对中国游戏产业发展中的功过作深入探讨;举行盛大的2005年度中国游戏产业年会颁奖典礼,揭晓2005年度十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎的单机游戏、十佳游戏开发商、十佳游戏运营商、十佳游戏媒体、中国游戏产业最具影响力人物奖等十四项大奖。2005年度中国游戏产业年会既是2005年度中国游戏产业发展的总结,又是2006年以后中国游戏产业发展的风向标。

  据了解,主办方邀请中宣部、中央文明办、新闻出版总署、国务院新闻办、教育部、信息产业部、科技部、共青团中央、福建省厦门市政府等部门出席会议;同时还将邀请中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会等行业协会出席。盛大、搜狐、新浪、网易、腾讯、第九城市、光通、金山等知名游戏企业将悉数到会,新华社、人民日报、光明日报、CCTV、搜狐、新浪、网易等媒体将对年会做全面深入报道。

  年会开幕当天上午在厦门国际会展中心国际报告厅举办的年会开幕大会聚齐了本次游戏产业年会全体会议代表,大家共聚一堂,总结经验,分享成功,学习交流,展望未来。共有十数个国家部委派员出席会议,来自两岸三地的十余个行业协会、200余家游戏企业、100余家媒体共同参与,现场参会人数超过500名,参加阵容广泛全面的涵盖了中国目前游戏产业的任何一个环节,是本次年会的重要环节之一,并由政府相关部门参与指导。

  开幕会由新闻出版总署网络处处长宋建新主持,厦门市政府副市长郭振家、新闻出版总署网络与音像管理司副司长寇晓伟、国务院法制办教科文卫司副司长刘晓霞、国家体育总局、国家版权局等国家相关部委领导发表了游戏产业年会开幕致辞,中国出版工业者协会游戏工作委员会辛晓征发布了2005年度中国游戏产业年报,该大会也是2005年最隆重的一次游戏行业高层盛会,金山雷军、搜狐王昕、网易丁磊、智冠王俊博、盛大唐骏、九城朱骏、大宇李永进、久游王子杰等十数家游戏企业高层在大会上共同回顾2005、展望2006的中国游戏产业。

  2005年是中国游戏产业至关重要的一年,在这一年里,数字游戏特别是网络游戏受到社会的普遍关注。游戏产业的生存与发展,已经在一定程度上成为社会的公共问题。据调查,在2005年,我国游戏用户有较大的增长。到2005年底,网络游戏用户已达到2634万,其中付费用户达到1351万,比2004年同期增长百分之三十以上。

  在这次大会上厦门市政府副市长郭振家首先就在厦门召开的游戏产业年会进行了致辞,致辞中很好的表述了厦门市政府对游戏产业发展的支持态度。接着新闻出版总署网络与音像管理司副司长寇晓伟的发言全面盘点了中国游戏产业在过去一年的成就,叙述了政府相关管理部门对2006年中国游戏产业的发展的规划和期望。国务院法制办教科文卫司副司长刘晓霞、国家体育总局、国家版权局等国家相关部委领导的发言体现了国家对游戏产业正确发展的良好引导和全力支持。电信高层的发言也对游戏产业在相关行业的贡献做了肯定。紧接着中国出版工业者协会游戏工委辛晓征秘书长发布的《2005年度中国游戏产业年报》更是在大会上对游戏产业的发展现状做了很好的呈现和诠释,掀起了大会的高潮。

  在游戏企业高层发言的环节,金山雷军阐述了金山在海外市场开拓的决心。搜狐王昕也对搜狐在游戏行业的努力进行了总结。网易丁磊汇报了网易对游戏家庭娱乐性扩展上的一些举措。智冠王俊博结合海峡两岸合作现状的精彩演讲更是本次会场的一大特色。盛大唐骏对2005年盛大的一些发展做了很好的回顾和展示。九城朱骏对游戏运营的发展提出了很好的思路,大宇李永进在会上表达了将全力支持家乡厦门游戏产业发展的决心。对于休闲游戏方面的发展,久游网王子杰也谈了自己的经验。一起玩赵小明、游戏米果张尧勇、上海邮通曹年宝等数家行业内高层企业也对中国的网络游戏市场进行不同的角度的回顾、分析和展望,并都表达了为游戏产业发展贡献力量的决心。最后大会在全场热烈的掌声中结束,并开启了本次游戏产业年会的正式幕布。

  此次的年会开幕大会现场有新华社、人民日报、光明日报、CCTV、搜狐、17173、新浪、网易、腾讯等各大媒体对整个全程做全面深入的报道。

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