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2013年度中国游戏产业年会_游戏产业年会

最新报道

  • 巨人网络斩获2016游戏产业年会多项大奖
    巨人网络斩获2016游戏产业年会多项大奖

    日前,在海口举行的2016中国游戏产业年会上,巨人网络囊获了包括2016年度中国十大品牌游戏企业、2016年度中国十大移动游戏发行商在内的多项大奖,同时旗下力作《征途》、《球球大作战》、《街篮》等分别拿下多

  • 游戏产业年会盛大游戏独占鳌头 斩获11项奖
    游戏产业年会盛大游戏独占鳌头 斩获11项奖

    12月15日,2016年度中国游戏产业年会在海口举行,在同期进行的中国游戏“十强盛典”上,盛大游戏一举斩获11项大奖,CEO谢斐代表盛大游戏荣获年度影

  • 《问道》资料片公测 光宇副总裁朱平保专访
    《问道》资料片公测 光宇副总裁朱平保专访

    今日,《问道》年度资料片“元神合一”今日重磅公测,全品牌代言人薛之谦邀约百万道友,体验新资料片海量新内容——全新“战力系统”火爆推出,战力评级快

精彩发言

  • 巨人网络总裁纪学锋
    巨人网络总裁纪学锋

    纪学锋表示,游戏生命周期越来越短,游戏是手游,只能各领风骚数月。原因只有一个,绝大部分游戏设计得不好玩,留不住玩家,而玩家对游戏的要求越来越高,这也是游戏进入到红海的必然现象。

  • 触控科技CEO陈昊芝
    触控科技CEO陈昊芝

    我现在目前被市场认知的产品就是《捕鱼达人》,捕鱼达人系列从1到2,全中国的手机安装规模有1.8亿,目前因为在这两年无数的人问我们生命周期是多长,我很幸运《捕鱼达人1》和《捕鱼达人2》有五千万的用户规模,日本是800万,触控科技在行业内可能并且不是非常被了解的,实际上被行业关注的是我们自己手眼产品。在今年3月份市场推动了一系列的手机化工具,如果说触控科技最引以为豪的是什么,反而是认为我们的引擎工具给开发者提供了支撑。

  • 骏梦游戏CEO许斌
    骏梦游戏CEO许斌

    关于页游品牌化的问题,我们过去讨论了页游的同质化、低俗化的问题,我们今年看到IP在页游和手游两个领域都得到了所有公司的极大关注,整个IP价格也变得越来越高

  • 联众CEO伍国樑
    联众CEO伍国樑

    今年是联众的第15年,作为第一批互联网公司,联众目前有4亿多注册用户,300多款棋牌休闲产品。今年联众也开始了移动战略,公司的目标是做中国最有影响力的棋牌公司。 本文来自: 17173.com 中国游戏第一门户站 详细出处参考:http://news.17173.com/content/2013-12-27/20131227105758916.shtml

  • 盛大游戏CEO张向东
    盛大游戏CEO张向东

    尊敬的各位领导,各位来宾大家好。很高兴代表盛大游戏参加游戏产业年会。今年盛大游戏实现了移动游戏的爆发式增长,实现了移动游戏的转型。

  • 腾讯游戏副总裁程武
    腾讯游戏副总裁程武

    电子游戏是新兴的互动运动,每个游戏人都有着自己的梦想。程武以美国动视的使命召唤销售额在全球创下销售奇迹,产生的惊人影响力为例,向大家展示了游戏已经成为了社会发展总要的环节。为了与国际接轨,腾讯游戏在13年与动视暴雪等多家外国公司达成合作,引进了使命召唤ol,剑灵,fifaOnline3等优秀游戏。

  • 完美世界CEO萧泓
    完美世界CEO萧泓

    谢谢恽教授,各位领导、各位嘉宾,各位朋友,看到这么同行齐聚一堂,我非常兴奋,今天其实是我第一次参加年会,我第一次被主办方请第一次上台,有一些意义,非常感谢区长。因为我个人跟苏州还是有些渊源的,我母亲是苏州人,不光在苏州出生,祖上是苏州,年幼的时候跟外婆在苏州过过两天,对苏州非常有感情。

  • 游族创始人兼CEO林奇
    游族创始人兼CEO林奇

    在研发服务和全球化布局的综合结合之下,我们中国人的游戏梦会在下一个十年得到真正的梦想展现的十年,谢谢大家

  • 中国手游CEO肖健
    中国手游CEO肖健

    他认为,营销的成本在逐步的上升,从年初一两块钱的价格已经涨到六七块了,现在已经高达20块的价格。发行商拥有了比较大的资金实力,在营销能力和快速发行的资源方面会更加专业,更加快速,同时发行商可以更好去进行一些新的渠道的探索和构建,扩大用户规模。

  • 麒麟网执行总裁盖延玲
    麒麟网执行总裁盖延玲

    我们在游戏产品设计研发和推广运营方法形成了一个完整的网络产业和产业链,网络游戏的发展为麒麟网的发展拓宽了道路。

  • 博瑞传播总经理李志刚
    博瑞传播总经理李志刚

    博瑞在互联网特别在是移动互联网发展中有几个做法,我们会从传统媒体发展直接跨入到移动互联网的发展,实现整体战略转型,里面有几个抓手,我们进入到游戏行业里面来是以研发为主的企业,但是我们构建这样一个游戏产业链,我们的下一步重点就是从研发为主的企业向平台为主的企业去延展

  • 苏州蜗牛创始人石海
    苏州蜗牛创始人石海

    游戏产业在明年越来越热,这就是我们的梦。蜗牛是行业最爱梦的公司,在08年我们就打出蜗牛为梦想而生的广告。

  • 蓝港在线创始人王峰
    蓝港在线创始人王峰

    要想做好游戏,还是要做好玩家体验,如何成为游戏高手,后来我们的文化变成要成为游戏高手,要被人尊重,自己要在外面成为别人尊重的人和公司,艺术上半身,技术的上半身,玩家的系统,你要有非常完美的脸蛋,技术的下半身就是技术好,就是活好。

  • 中国光谷创意产业基地董事长王开安
    中国光谷创意产业基地董事长王开安

    目前基地已形成强大的资源效应,一光谷产业基地有湖北70%的动漫企业与60%的游戏企业,全面开发产业链。基地依靠高校资源,每年源源不断的生源为产业提供支持。光谷与各个产业部门都建立了良好的通道,并且有无可比拟的政策支持。为企业达成一站式的便利。

  • 中电信游戏基地总经理张鹏
    中电信游戏基地总经理张鹏

    建立精品国内原创内容首发机制,开辟绿色通道,率先在国内举办金雄奖,针对中国原创的安卓手机游戏,鼓励更多原创厂商专注于做一些精品的手机游戏产品。

  • 天神互动CEO朱晔
    天神互动CEO朱晔

    很荣幸能够参加游戏行业庆典,跟各位同仁共同探讨游戏行业的发展,介绍一下大概在2010年3月份成立,到现在成立不到三年的时间,在2011年主要产品是《傲剑》,2012年的产品是《风声》在腾讯的平台上推广的,坦诚跟大家分享的是,就不是我想要的,成为大公司一点好处都没有。大公司从创新能力,包括大家做事情的主动性方面都不如小的团队做的更好,如果有机会希望在2013年把我所有的团队能够让小的团队做,让我们每一个团队的人成为去做事业的人,简单说一下我们现在整个市场环境。

中国“游戏十强”盛典

2013年度中国“游戏十强”盛典介绍

表彰在2013年里,为中国游戏产业作出了卓越贡献的企业和个人,揭晓最被玩家喜爱的游戏产品(要有别于以往,特别彰显第一名示范作用),在表彰和欢庆的同时,带给与会企业更多的动力和期待。 [详情]

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