技术上
为了防止玩家先冲到满级,再来练子经验,可以设定角色满级后子经验即不能修炼,这样玩家就必须在升级过程中修炼子经验,就不可能无休止的打怪了。还可以更进一步,(可以在10级后)每升1级都必须同时练子经验,每级都有对应的子经验,否则该阶段的子经验无效。例如你从10级直接冲到11级,而没有修炼10级的子经验(也就是10级到11级的过程中你没有休息或休息不够),那么10级的子经验奖励就算你放弃,以后也补不回来了。这样就可以做到每个角色在每个阶段都需要放慢自己的脚步,而不是上线就不停的刷怪。
当然,子经验是受主经验级别限制的,也就是说在某一级别上,你子经验满了再玩下去也不会增长了,必须通过打怪升到下一级才能再练子经验。这个限度也可以每5级一档,有更多自由度。
最后
至于子经验占据多大的戏份,具体的设计,如子经验的增长速度,多少时间算一级,这需要实际的测试。保险的话可以作为辅助系统,仅仅是少量的拉近冲级玩家和休闲玩家的差距。而如果强化它的话将是一种颠覆和变革,需要更多对应内容和测试,也许是一种冒险。