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《剑侠情缘3》YY创意策划之双经验系统

2009-02-25 15:41 作者: 出处: Yesky 责任编辑:李亚平

  没有创新就没有生命力,一个好的创意可以改变网游的旧格局而成为一面新旗帜。WOW自从开辟了副本系统取得成功后,此后所有的游戏就都有了副本,包括剑三。新的创意带来了新的玩法和新的体验,我们希望的不是局部无关痛痒的小增改,而是颠覆格局的大创意!这种创意不是异想天开,而是让游戏更加真实,让玩家体验更多欢乐。

  除了外挂的泛滥,服务器卡这些硬伤外,玩家对现在的游戏在内容上最厌恶的是什么呢?对,就是枯燥而无休止的打怪以及后期艰难的升级!但是为了那遥远的梦想(新的技能,装备,以及高人一等的级别),我们忍受着,艰难并痛苦的前行。而一些人则因为不愿意把时间精力耗费在自我折磨上而永远终止了行程,另一些人则会去寻求外界的帮助——外挂就这样产生了。

  开发者为了不让玩家过快的满级是为了延长游戏的生命多赚钱无可厚非,但他们想出的办法就是粗暴的增加升级所需的经验,加大升级的难度。这种折磨玩家的脑残做法根本和创意不沾边,是我们不能接受的。相应的,也产生了任务,副本这样的减轻玩家升级痛苦和满级后仍有追求的新内容。但是,当任务和副本泛滥变成了形式,我们仍得不到满足。

  “以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。抛弃了纯粹打怪升级的传统。”这是剑三的原话。可见,无论是玩家还是剑三,都希望改变这种枯燥的打怪升级传统。然而,游戏画面再美,故事情节再动人,想着自己的等级一步步的落后于别人,我们还有心情和闲暇停下来欣赏和感受吗?我相信,少数真正的休闲玩家可以做到,但那也是他们被迫的选择。

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