[4][防御]
闪躲: 包含[闪躲值]和[闪躲几率],两者的换算跟等级有关,后期再说。
招架: 包含[招架值]和[招架几率]
拆招: 成功招架减少的伤害值
御劲: 减少被会心一击的几率
化劲: 减少被会心一击后所受伤害百分比(注意,是百分比哦)
[闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0。目前还不知道能不能闪躲内功攻击。
[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
[御劲]和[化劲]是两个生存属性,减少会心几率和会心伤害百分比,后期堆高,PK的生存能力将大大提高。
[5][生存]
疗伤:提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。
气血回转:指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
内力回转:指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
跑速: 基础跑步速度都是5米/秒,后期可能有提升跑步速度的装备。
无双:指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。
有志于走治疗路线的可以堆[疗伤]和[内力回复],相信后期都会有相应的装备出现。
[无双],目前我还似乎一头雾水,识破你的攻击几率是值回避伤害几率?待补充。
[6][破防]
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。
破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应