总共分为四大部分:
第一部分:人物属性全分析
第二部分:一些基本伤害,防御公式
第三部分:角色定位分析与装备选择
第四部分:其他
第一部分:人物属性全分析
面板的基础选项包含:人物的基础属性/外功攻击/内功攻击/防御/生存/破防 六大块,每一块都有若干属性,下面一个一个分析
[1][人物的基础属性]
体质: 1[体质]=10[血气值]
根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。
[外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。
身法所提升的[会心值]仅提升[外功会心值]
[2][外功攻击]
外功攻击力 : 10[外功攻击力]=1[外功伤害]
外功命中: 基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率],两者的换算关系跟等级有关,等满级再讨论
外功会心 : 提高外功会心的方法就是提高你的[身法]属性
外功会心伤害 : 外功会心伤害=150%*外功伤害
外功功速: 外功功速=武器速度-0.1(待定)
外功命中后期主要靠装备提升,上限能否到达100%还不清楚,由于还没发现有减命中的装备属性,所以后期命中应该相对比较好堆。
外功会心包含[外功会心值]和[外功会心几率],两者之间怎么样的换算关系,只好等到满级的时候再来计算。
由于1[力道]=2[外功攻击力],所以要提高外功伤害除了提升技能等级以外,还就是收集高[力道]的装备了,至于外功攻击力如何与外功伤害产生关系,后面会说到
[3][内功攻击]
内功攻击力: 提升1[内功攻击力]=1[阳性内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
内功功速加成: 相当于施法加速,后期靠收集装备提高
由于属性面版没有显示内功伤害,所以[内功攻击力]与[内功伤害]的换算关系,现在还不能确定,待补充。
内功防御也是