先把目前经脉系统的一些资料列下:
20级以后才有经脉系统,离线气海每小时产生12真气,如果建里5重,应该是15真气每小时,每次通穴成功,打通穴道的真气会传入丹田,按模拟器来看,丹田容纳的真气有上限,也就是10万,大于10万后应该是不能再打通经脉穴道。
大抵资料如上,下面正题里大部分分析也是建立在经脉模拟器及以上这些资料的基础上。
一.目的
从只能离线涨修为这点来看,剑三的策划们到底为了什么目的来设定出这个功能呢?我能分析出的,只有几点,
1.为金山一直强调的中高层用户设计的,也就是说平均一天只玩2-4小时的用户。
应该是为了照顾休闲玩家,或者说是防止玩的时间少的被时间多的拉开太大距离,即使时间再多,因为经脉,也只能多开号玩,但每个号都应该差不多,即使玩家有事几天不上线,有离线修为也对玩家有所补偿,总之,就是照顾休闲玩家的平衡心理。
2.延长游戏寿命。毕竟10万真气需要很长时间。
按打通建里后1小时15点真气计算,一天360真气,10万需要277天,再加上练级时间以及打通穴道的概率问题,估计一年时间是少不了的。换而言之,个人认为,这样做经脉系统等于是个变相的练级系统而已。
3.从武侠方面考虑,更具有武侠特色,更容易打造出一个武侠的游戏环境。
很多武侠小说里都有吧,闭关之类,闭关,一般来说时间都比较长,很多高手都是闭关几年出山,估计策划设计的时候也受这点影响把时间拖长吧。
分析完毕,下面是疑问:
以这种方式照顾休闲玩家好吗?的确,表面上看起来似乎是在线时间相对较短的休闲玩家更有利,但时间多的玩家完全可以开小号,甚至可以只让大号在必要(比如下副本刷装备)时刻上线,其他时间全玩小号收集材料,这样,大号无论经脉修为还是装备仍然将远强于休闲玩家,而且,生活技能,同样也适合多时间玩家,精力体力也是需要下线休息的,多号者更容易聚集材料供一个号练技能。至少,我不认为离线修为系统对照顾休闲玩家有很大作用。
再说网游一般来说就是要让人觉得上线有事做,有新鲜东西玩,所以离线修为系统,我担心对在线率会否有所影响,譬如,当有人邀你去副本,而你又觉得副本没有你很想要的东西,那么离线修为是一种诱惑或借口,当“我要下线攒修为”这种理由成为习惯,当离线也成为习惯,仅仅只是攒够了修为上来点几下经脉,那么这个游戏对你来说还有吸引力吗?换而言之,如果剑三让玩家感觉除了下线攒修为没有别的可做了,那么会有几个人因为离线修为而继续下去?游戏是让人玩的,必须上线才有玩点,游戏里制造武器,要收集材料,那么,为了做一把好武器,玩家必须在游戏里进行至少几个小时的活动才能收集满材料,那么制造这把武器的这个设计,就能使玩家上线至少玩这么长时间,而离线修为系统,仅仅只是让玩家在上线的时候多点几下而已,仅此。
那么可以这么说,绝大部分玩家继续玩下去的主要动力绝不会是这个离线涨修为,而是游戏的其他内容。或者说这个离线修为系统,真有其存在的必要性么?
再者,就目前资料来看,离线修为需要一年左右时间才能加满,而即使加满仍然需要一段时间来重新洗点,摸索各种合适的加点方法,那么能坚持玩同一个网游持续一年以上的有多少呢?这姑且不论,更重要的问题是服务器开了后这一年之中,无疑第一个月的玩家是最多的,但后面陆续来的玩家绝对不会少,那么当新人发现自己无论如何也需要熬一年以上或者熬到最开始的玩家攒够十万修为后(考虑到传功)才能追上开服就进来的玩家后,又有多少新人会愿意留下来的呢?没有新人补充的服务器其结果。
再补充一点,以前的访谈中可以得知,剑三是打算1年到1年半左右就出部资料片的,那这样的话,一年经脉系统才刚达标,还没研究完呢,就开新资料片,新资料片八成要提升等级,或者开新穴道,或者提升丹田修为上限,为了资料片再有新人来,恐怕照样得加速前面1-70的练级速度。