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对《成吉思汗》各职业展望以及国战中的配置

2009-03-05 09:57 作者: 出处: Yesky 责任编辑:李亚平

  ZS团队的领袖!!!!根据经验,ZS最重要的不是输出而是顶怪,在魔兽里,一个团队副本只要2,3个ZS就可以,因为论输出ZS不行,ZS的优势就在于血厚和格挡,但是,不能忽视的是,没有了ZS,那就是必然的灭团,所以,ZS是战场的旗帜,也是一座城堡,没有他们,就没有身后的繁华!而成吉思汗这个游戏是个有国战系统的游戏,所以,一个大型团队,必须培养占工会10%的ZS,原因是显而易见的,因为,内部争端只是小矛盾,而升级到国战时丢了脸面那可真是丢到姥姥家去了!在现下不知道有多少人能看到这至关重要的一点,所以提出来以警示大家,ZS不但必不可少,而且要优先培养!

  CK(JX)战场的天平!!!!(因为他们发挥的好坏直接影响胜利归属)我发现很多游戏把他们做的过于**了(也许只是操作不好),CK的强大在于他们会突然出现在你身边,瞬间A掉你大量生命,这造成的恐慌要是庸手遇到,定会一命呜呼!CK有很多的控制技能,更有出神入化的隐藏技能,使得他们无往而不利。而强悍的攻击技能,这就使将CK最大化的提升为第一输出者。但在很多游戏里,CK对于团队副本,却是个可有可无的角色,很是让人费解。在成吉思汗的国战里,CK最大的用途是自杀式突击,在战场进入短兵相接的情况下,趁着混乱而出击的CK,必将是对方MS,FS的终结者。所以,CK很大程度上讲,是战场的天平,这么说大家应该明白了,他一样是不亚于ZS的地位,请一定要重视!

  MS,提供团队持续战斗力的保障!!!!(在成吉思汗里将是决定性人物。。我再(国战))因为我发现有个技能叫石神附体,根据官网的技能解释是--免疫所有伤害效果,这太可怕了!难道是无敌?可以想象下在国战里大队ZS被A的没血的时候突然被加上这个状态,暴汗。若果是只针对一些持续伤害等状态的话,那也是很强大的,在副本里ZS顶上这个抗起BOSS来可谓是轻松惬意了!(高输出的BOSS并不可怕,可怕的是状态到你想哭的那种)众所周知,她们是很脆弱的,除了FS,其他职业的攻击,用不了几下就可以放倒。但,她们也是最强大的!有了她们,ZS可以放心的顶在最前边,并获得很多增益的效果!她们就是ZS的保障,也是一道护符。她们尤为重要!!!国战中考量的不仅是输出与战术,更考验了后勤的供给,所以,对于她们的保护,将放在第一位置!!如何保护呢?若我猜测不错的话!GS应该有鹰眼类似的技能,作用--侦测。将GS分出部分结合部分ZS,可以有效地防止被敌人CK偷袭!!(我在官网上并未看到侦查类技能,这点可别疏忽!这将是无敌大的BUG)

  FS移动的大炮!!!!毋庸置疑,他们是火力输出的一个好手,在群体PK中更是双方首要对付的第一类,因为集群的魔法攻击效果,用可怕都难以形容。无论是副本还是国战,他们的多少直接决定哪方胜利!!!很多游戏都是如此,再强打ZS都逃不过集群火力的秒杀,而且常使ZS望尘莫及,哀叹不已!其暴高的输出,是BOSS的噩梦;还有不少控制和自我保护技能,是对战中获取胜利的一把金钥匙,所以如同CK,FS更注重操作,这可不是一个大老粗,和一个没有周密思维的人可以玩的好的职业!!对于国战中的他们亦需要保护,只需配备不多的GS和ZS就可!而有个这个移动的大炮台,任何敌人都是卑微的。

  在成吉思汗中,好像是把GS分成了两个人物-------HQ和QS。HQ有一个需要注意的技能,是在国战中的强力杀手锏-------地雷网。它的可怕不言而喻,只要施法者不动不打断技能,那么被困住的人将无法移动和使用技能(根据官网的技能介绍)这简直就是个BUG!!!国战中有两个对立面,一个拥有很多HQ,而另一方胜在别的职业,当他们开A的时候就发发现,再多的人也不行,在HQ的地雷网里,他们只能是待宰羔羊!!着实的可悲,犹如出征未捷身先死般的悲壮!!而HQ在个体PK中我想就不如团队或国战中那么突出了!因为他们很少的控制技能,而那可怜的几个控制技能还是有要求的,详细了解请去官网!!!所以他们的培养必须重视起来(因为很多玩家喜欢PK,那么玩HQ的朋友不是心理承受力特别好的玩家建议不要去碰)!!至于QS我想应该偏向于输出的!他们也有不错的控制技能,但更多的是追求输出。如果你选择这个职业,那么一定要会跑路线。QS的控制是通过陷阱来实现的,所以诱导敌人很重要,那么,他们更多的是心理战,预测他们的陷阱位置与后续路线很重要,如果只会傻冲,那就快要去跟复活师聊天了!在团队中,群杀小怪,应该要有他们的陷阱的帮助,点杀也是不错的选择!!!建议,国战中把他们多放在保护位置,保护好己方的保障和大炮,在那里他们会发挥最大的功效!!!

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