您现在的位置:天极网 > 游戏 > 2008年度中国游戏产业年会 > 2008年度游戏产业年会论坛之游戏新业态
全文

2008年度游戏产业年会论坛之游戏新业态

2009-01-15 09:45 作者: liyp 出处: Yesky 责任编辑:李亚平

  2008年,网页游戏(Web Game)在中国发展迅速,已有近百款游戏在线,尽管产值不高,但包括网页游戏、手机游戏、社区游戏等的发展和规范,给游戏产业提供了更多的新的业态。这些都将给中国的游戏产业带来全新的和更多的增长空间。上半场谈网页游戏和手机游戏,下半场谈社区游戏与网游平台化。游戏新业态论坛主要面向的听众是网页游戏、手机游戏、社区游戏等企业的设计、项目运营人员等。

游戏产业年会
现场的五位嘉宾

  今天的论坛就以网页游戏展开,畅谈游戏新业态。2008年最火爆的一个话题就是网页游戏。上半场的五位嘉宾:千橡互动集团副总裁何川先生;多玩游戏网副总裁曹津先生;杭州乐港科技有限公司总裁杨冰兰女士;游戏谷总经理张福茂先生;网元网页面游戏中心首席制作人苏毅先生。这五位分别来自不同的企业,性质也不尽相同。可为什么却又殊途同归的选择了网页游戏,网页游戏在各公司的业务中是如何定位的,在整体业务中占有一个什么样的地位呢?主持人现场提出了一系列的问题,下面就请听听我们各位嘉宾的解答。

  千橡互动集团副总裁何川:

  千橡以前做的业务是主要校内网、猫扑网。网页游戏是比较赚钱的,作为我们增值业务的一个主要部分。我们集团是有充足的资金,但是我们为什么没有大规模的进入客户端,而选择了网页,是因为我们之前平台是基于页面端的。在过去的差不多十几个月里面,我们没有看到特别大的客户端的产品,真正地能够成长起来,达到一个非常高的人数,上一款就是千龙(谐音)。所以说我们选择这个方向也是利用我们的一些资源优势。对于网页游戏在集团的重要性,其实就是我们分成了三块主要的营收中的一条。

  第一块是互联网业务,另一块就是网页游戏。我们游戏部门主要的重点都是在网页,但是我们也做一些3D方面的准备。第三块是校内网的一些增值业务,类似QQ这方面的,再就是精准的广告投放。

  多玩游戏网副总裁曹津:

  我们这一块,其实一直以来也在跟踪网页游戏的发展。说实话,我们自己对网页游戏或多或少有一些困惑。虽然2008年看到了很多的网页游戏,据说2009年会有1千款游戏推出,据说2009年是在膨胀。我们自己涉足到网页游戏中去,一方面是把我们庞大的流量作为一个转换,另一方面是想积累一些网页游戏运营的经验。

  但是这其中也有困惑,包括我们对网页游戏的选择,使得我们在选择这个过程中,其实是经历了蛮多的痛苦。其实我们自己的形态是一个网站、媒体。单纯从网站讲,对用户的严格度没有这么高。其实我们在自己客户端产品上,YY这个产品上,其实已经在尝试,把web游戏嵌入到网页客户端中去。这个对我们也许是一个更合适的方式。同时,客户端也会更高一些。还有一点我们客户端团队的功能,其实能够在非常大的程度上,增强网页游戏的核心价值。举个例子,我们在去年底的时候,我们在客户端里面嵌入了一款棋牌类的游戏。我们感觉说,YY产品是一个能够非常大的在层面上增强游戏现场感的游戏,使得用户在玩儿的过程中增强了非常强的现场感,并且刺激了消费者的消费欲望。这个也是我们一个长远来看比较看好的产品。

  所以简单讲,我们一方面是把我们庞大的用户群流量做转换,再就是积累一些我们在web游戏运营方面的经验。

  杭州乐港科技有限公司总裁杨冰兰:

  这三个问题其实对我们这样的企业来说,回答比较简单。毕竟我们没有很多年的积累,或者其他相关的一些业务基础。对我们来说,我们自己的定位就是一家网页游戏设计公司,这个涉及到研发、运营这些方面,我们都会去做。对我们来说网页游戏就是我们的主营业务。

  至于为什么我们公司从成立初就看好这个市场,就毫不犹豫的投入到这个浪潮中。就像刚才何总提到的,这个是相对门槛比较低,我觉得是所有人都公认的一个事实。这个行业相对于我们做游戏的人来说,可能更容易实现一些心目中的理想。包括把一些好游戏的创意带给玩家,更容易付诸实践。

  另一方面,我们也看到,一个机会来自于哪里呢?这个市场可能我们并不是在和传统的网络游戏在竞争。我们的用户类型也不是在重叠。我们看到,实际上中国已经有将近3亿的网民。实际上这里面的大部分用户当中,有很大一部分都有可能转换为网页游戏的用户。尽管他们之前没有太多的尝试游戏的这种方式,但是在网页游戏的推动下,就有可能把这些用户转化为网页游戏用户。这个可能性是比较大的。而且到目前为止,即使经过了2008年的发展,目前网页游戏的用户的发展,数量维持在千万级别,不是特别地高,这个市场还有特别广阔的空间。这个也是我们看好这个市场的原因。

  游戏谷总经理张福茂:

  我们公司选择这个有点无心插柳的感觉。我们当时选择的时候,有很多的考虑。当时最直接的感觉就是,对中小创业者来讲门槛低。这个是最可以感觉到的因素。因为失败了可以重来,或者说即使失败了,不会倾家荡产。但是后来做着发现,网页游戏的优点暴露出来。第一个就是和互联网走的很近的产品形态。很多MMO游戏做了很久,但是在用户近来的需求没有解决的很好。虽然现在网速很高,但是还是需要几个小时下。这个对玩家来说不能完整的解决。

  另外一个,我们是越做越积累。其实我们在外国可以看到很多,我们web+手机这一块变成了移动的社区。如果把这三点有机的结合起来,这个web形态能够更好地把产业链,串的比较完美。这个是网页游戏比较有魅力的地方。

  另外一个就是说,网页游戏,之前很多玩儿游戏的玩家,其实他们并不拒绝玩网页游戏,只要这个游戏好。就会选择接受。从来不玩儿游戏的玩家,因为这个产品上手简单,进入门槛低,不玩儿游戏的玩家也会逐渐地体验去玩儿游戏。所以这个用户群会比较庞大。

  2008年的特点比较明显,尤其在互联网整个冬天来的时候,大家忽然发现,网页游戏成了互联上最好的增值的工具。几个著名的网站一起进来,促进这个的发展。这个是互相促进的一个形势。这个也是更坚定了我们在网页游戏会走得很远的一个想法。

  网元网页面游戏中心首席制作人苏毅:

  我想从主持人的第二个问题回答。网元网在过去的三年,一直是非常低调的公司。一直在不赚钱的领域中。其实这个单机游戏的发行,并不像大家想象的这么简单。我相信每个玩儿游戏的人,都玩儿过模拟人生等这样的游戏。但是网元网在背后做了什么?最关键的一点是,大家看到的每个中文字都是由网元网的一个单机部门来操作的。其实网元网在这三年,不停的在问我们的中国用户,问你们喜欢什么游戏,来积累互联网中用户的一个感觉。随着我们网络游戏的越来越成熟,单机网络化无论在中国范围内还是在世界范围内,大家也知道,网元网作为一个有实力的,有抱负的公司来说,单机项目网络游戏这样的延伸是必然的。在我们的拓展中,其实分成两个领域。

  一个是传统的客户端技术的。大型的MMO游戏。我想说的是,因为游戏在网元网的整个的架构中,重量是和MMO一样的。甚至在某些领域中MMO无法承担的。也就是说,比方说我举个例子,大家在工作比较忙的时候,年纪比较大的时候,无法承受激烈的客户端游戏的时候,网页游戏给大家一个休闲上的,另外一种去释放的途径。

  回过头来讲网元网为什么做网页游戏。其实很简单。网元网在积累了那么多的经验当中,其实我们可以发现,网页游戏不是中国首创,在国外积累了很多的经验,有非常久的历史。我们在美国的一个平台,上面竟然有几万款的基于浏览器的游戏,我们惊讶地发现,在这些游戏当中,甚至于在浏览器中,已经可以实现部分客户端游戏可以实现的功能与技术。其实对我们来说又是一个机遇和挑战,又是一个全新的发展方向。

  因此我想说的是,网页游戏在网元网非常重要,不亚于传统单机,传统的客户端的游戏。另外一点,网元网做网页游戏一定有非常大的优势。在这里我希望大家继续支持我们,支持我们的单机游戏,支持我们即将发行的网络游戏,支持我们的网页游戏。

天极无线
网友关注
最新上市
编辑推荐
文章阅读排行
周排行
月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:http://www.yesky.com/index.xml