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关于战斗助手系统和公会系统的一些建议

2009-06-30 16:50 作者: 佚名 出处: Yesky 责任编辑:叶露

  一、挂机系统

  先说说现在的挂机系统,牧师和骑士能挂机了,这是好事。还有大家都知道晚上挂机最怕的不是人清了,而是被怪打死了,人杀死的掉钱,估计你不会背上10万8万的去挂机吧,怪杀人却是掉经验啊!不过现在挂机系统的被攻击下线的设置很好的解决了这个问题,如果队友发现队里有情况,可以把他打掉线,所以被杀掉线能保证挂机的玩家至少不损失经验。

  不过,现在我又发现了不完善的地方,一个队伍如果牧师或者骑士掉线,剩下的队友如果没能及时发现,那么等你反应过来可能已经在墓地躺着了。所以,我设想,如果能多增加一个设置,即血量低于百分之多少的时候,玩家自动下线的选项按钮可能就会减少一些死亡的危险吧,毕竟挂机得来的经验也不容易啊,就算

  你早上起来看到自己下线的,虽然浪费了电费,也不至于还要承受掉经验白挂了的痛苦吧。所以增加低血量下线的功能是必要的。

  二、公会系统

  现在的公会系统比刚开始的时候完善多了,至少还有公会任务得贡献换奖励,公会升级得技能加成等好处,而且还增加了工会联盟这一项。可以看到公会的内容多了。

  但是,我也希望这个系统能增加更多的内容:

  1、公会的基本信息一栏里有名称、等级、职业等分栏,建议增加这些分栏的按钮,增加自动筛选排行的功能,比如点击等级按钮,系统自动给予从高到低排行,这样更有利于公会的管理。

  2、建议增加小分队设置,可以把会员编制到固定的分队,如BOSS队,挂机队等,点击BOSS队,该队伍的成员能进行筛选查看。

  3、建议增加公会联盟和其他联盟之间的固定时间盟战等活动,可以在周末等时间充足的时间段开设特殊副本竞技场,盟战最后的胜利方系统发给丰厚奖励。为保证低级玩家的利益,盟战可以分成45-60级竞技场,60-75竞技场,75级以上竞技场等。增加游戏的可玩性。

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