首先,很多人认为现金交易系统开放会使现银地位下降,是现金成为主流货币而代替现银,但事实是现银依然会保持坚挺,现金只是辅助货币,一个游戏中的交易量是巨大的,现金价值高但大部分玩家没有或少量拥有,大部分非RMB玩家拥有的只是现银一般日常所需的物品都必然还是通过现银交易,现银可以方便也可以很明确的放映出物品的精确价格,物价是起伏变化的,现银比现金更能敏感的体现物价,难以想象买些材料或者价值低的物品换算成以文计算的现金,就像你用黄金去市场买菜要精确到毫克一样,只有当交易稀有值钱物品时,现金交易才体现出他的优势,RMB玩家可以很轻松的用现金购买,而不需要将手中的现金售卖成现银或是直接到5173收购,尽管如此,使用现金交易的物品还是要参考当前的该物品的现银价格,毕竟大部分玩家交易用的是现银,市场价格也是用现银计算,就如美元是世界通用计价货币一样。简单说来,现金只是辅助现银的货币,不会取代现银地位。
第二,还有人认为,现金交易使非RMB玩家可以容易得到现金,刷出各种物品供RMB玩家消费而赚取现金,玩家也很都乐意接受,其实这完全是错误,游戏里的寄售系统可以很轻松让玩家进行现金和现银的交换,RMB玩家和非RMB玩家各取所需,寄售平台用现银买现金远比通过物品出售得现金来的容易,而且可以这么说现金某种程度上不是货币而是一种物品,他代表了金币商店中许多必须要用金币买的物品如修行草,神传原石等,现金交易一同就是一个以物易物的平台,RMB玩家用手中的金币商店物品换取一般玩家花费时间从游戏中获取的物品如麻将、装备、坐骑。物与物的交换存在很多的不便,现银是一种媒介可以让这两者交换起来更方便,大家只要获得现银就得到想要的东西,和现实中 的钱是一样的,可以买到所有能买的东西,现银交易显然是必然的,玩家也显然是宁愿出售物品获得现银而非现金。
最后,许多人认为,现金可以交易了,现银要贬值掉价了,这也是错误的,首先麒麟一系列的行动已经是打击的工作室、和盗号者两大非常规大量出产现银的途径,不论是5173上的现银价格还是游戏中寄售平台上现金兑现银的比例都基本稳定,玩家出产的现银和仍在打钱工作室出产的现银基本和游戏中现银花费持平,游戏经济也呈现稳定,不会出现以前现银大量出产,现金持续疯狂上涨的现象。现银的需求量和价格将会是在一个稳定水平的。
总之,这次现金交易系统的出现,是麒麟公司对成吉思汗经济系统的完善和玩家账号安全的的保护,而不会对游戏产生实质的改变,游戏既不会变的只剩RMB玩家,也不会再是盗号者和工作室的天堂。