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Wii版使命召唤3 IGN评测

2006-11-20 09:37 作者: 出处: A9VG电玩部落 责任编辑:>王莉
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  革新的操作方式究竟能否战胜高清的诱惑?

  画面与游戏性之争,这是次时代战争中任天堂所面对的问题,而现在Wii游戏的最终拷贝就放在我们的桌上,虽然作为评论者,我们会尽力把作品区分开来看,但或多或少总会不自觉地把HD和创意拿来比较。举个例子吧,使命召唤3,刚刚在一星期前以接近9分的实力在PS3和XO上震撼了我们,我们现在需要开始玩Wii的版本了。

  这真的是同一个游戏?游戏确实牺牲了一些东西。尽管足够有趣,但这感觉完全是一种不同的体验。究竟为了游戏性牺牲画面值得不值得,这要看你的个人喜好了。对我们来说,这游戏是这种新型游戏方式的一个很不错的开始,,不过我们还不会说它超越了其他主机上的版本。 Treyarch制作使命召唤3时,开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。

  依据Treyarch的构想,使命召唤3在最后的时间里进行了大幅的修改,尤其是在剧情方面和电影化效果方面。通过使命召唤:红一纵队积累的经验,制作小组增加了大量的电影式效果,同时还保持着一直以来素有的大量玩家身边的各类场面(飞机撞大楼,坦克被打爆,就是这个意思。)以及过硬的游戏系统。将其于其他版本区分开的,最主要的就是这种独特的FPS操作方式。如同银河战士3一样,使命召唤3利用接收器让玩家得以实现更为快速和精准的操作,这和电脑鼠标和键盘很是类似。当准星停留在屏幕中央时,玩家处于静止状态。慢慢移动你的Wii柄,于是你的角色视角也便开始移动。你挥动控制器的速度越快,你在游戏中的视角转向也就越快。

   但是这真的实用么?这是所有玩家最关心的问题。毕竟,在别的主机上的使命3拥有更棒的画面,所以Wii版的操作理应更好,不是么?总体的感觉是绝对不错的,但是我们不能说所有的玩家比起那些传统方式都会喜欢这种感觉。当你在激烈的战争中,Wii控制器可以让你以惊人的速度猛地掉头,按住A键进行精确瞄准,然后精准的一枪爆头。在这种感觉方面,它做成功了。当然,这种操作还能带来很多FPS的新乐趣。不过默认的准星移动速度并不能满足我们的要求,让我们把移动速度改的更快吧。简单来说,这样可以更让我们如同操纵自己的身体一样。

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