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与索尼和微软不同,任天堂一直倡导着一种独有的游戏体验方式。尽管现在很少有人知道,任天堂是靠卖花牌和开汽车旅馆出身的,但是,任天堂等于游戏机的理念已经完全深入人心。从第一代领袖山内溥到现在的岩田聪。任天堂所传承的这种游戏世界观一直未有改变,而也正是由这些理念奠定了任天堂的发展方向。任天堂的发展,与一直所贯彻的游戏理念是完全分不开的。
任天堂的固执?
宫本茂(任天堂王牌制作人,马里奥之父)认为Wii这种强调玩家之间交流的交互式系统的成功将会改变游戏文化,时间是希望十年以后,当玩家们回头评价Wii 和DS时能把它们看作帮助你重新定义什么是电视游戏的主机。虽然这种说法有些牵强,不过也让我们看到了任天堂王牌制作人的决心。
Wii主机对任天堂来说,或许已经不能称之为一台游戏机,而是被视为一个锻炼的有效途径。如在任天堂在开发《Wii Fit》的过程中,我们收到了一些想看到更多健身类作品的玩家的来信,在给这些热心玩家回应的同时,也带给任天堂一些压力尽力。但最终这种压力变成了动力,从而诞生了这些有趣的游戏。
此外,在对待玩家群体方面,仅管任天堂被指责只关心轻度玩家而忽略了核心玩家,但任天堂却认为这两者并不矛盾,事实上有相当部分的核心玩家也在玩大量的轻度游戏,而相反亦然。如有许多批评家指责马里奥形象的大量使用,但任天堂似乎并不想过多的谈这个问题,他们认为与其创造更多的游戏人物和环境,更在于努力带来更多的新游戏体验。也就是说新的未必就是最好的,其实这种说法也是很有道理的。20多年来形成的一个形象,没有必要就此放弃,而马里奥作为任天堂的代名词和形象代表,也已经深入人心。要创造一个品牌很难,但是要毁掉它却很容易,好在任天堂意识到了这一点。
任天堂的眼光
由于互联网和其他娱乐产业的发展,越来越多的娱乐方式正在逐步蚕食游戏用户,而电视游戏领域也不例外。任天堂充分认识到问题的严峻性,只有从其他领域抢回用户或留住现有用户,才能创造未来。过去电视游戏和流行文化中的结合度比现在要深,如今任天堂正努力通过Wii 和NDS把电视游戏拉回到原来的位置上。宫本茂就认为“每个成年人的内心深处都有一个孩子般的心,我们只是逐渐说服自己慢慢像个成年人一样去处理问题,任天堂只是想把这些变得简单而不是使人们离开游戏”。任天堂认为电视游戏的目的是通过创造新奇的感受来起到娱乐的目的,暴力也是达到这个目标的一个有效方式。但是这样做的话,会带给玩家一些困扰。尽管开发人员更喜欢给他们创造欢笑。当孩子们的父母接触游戏的越来越多,他们就越能够理解这个交互的世界以及如何处理这种含有大量暴力内容的游戏。无独有偶,根据消费者和零售业信息统计公司NPD的一项新的报告显示,现在美国儿童玩家玩电子游戏的情况越来越普遍,甚至还有进一步低龄化的趋势。该报指出,美国儿童开始玩电子游戏的平均年龄在6.7岁左右。这一平均年龄已经比2005年统计的8.1岁有了大幅度下降。仅从这一点也不难想象,任天堂的两大主机Wii和NDS受欢迎的原因了。
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