37《蜀山战纪》系统的进阶主要看中的是进阶之后会激活哪些技能,在资源不够的时候需要注意区分。其实每个系统的收益侧重点都不同,有些可以说是完全用不上的。目前看来收益最高的是法阵(前提是技能等级要高)、然后是坐骑、法戒、令符。暗器感觉是拉怪用的,灵珠还没开。那么笔者也给大家整理了一下所有系统的属性,供大家参考。
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人物属性界面
坐骑:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、伤害百分比
羽翼:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、回血
精灵:降物攻、降法攻、降暴伤、降暴击、降命中、降伤害、百分比免伤
法宝:降物防、降物防、降免爆、降坚韧、降闪避、降免伤、概率连击(伤害为80%+1000)
剑灵:概率减速、概率禁空、概率止怒、概率沉默、概率破防、概率流血、必定晕眩(间隔15秒触发)
坐骑属性界面
灵盾:抗减速、抗禁空、抗止怒、抗沉默、抗破防、抗流血、概率反伤
法阵:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、吸血(20%概率吸收造成伤害的10%)
元婴:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、提升生命上限
法戒:血咒(无法恢复生命)、束缚、中毒、离间(伙伴无法攻击)、致盲(攻击必定被闪避)、破绽(必定暴击,1级触发概率30%,持续2秒)、物攻上限提升
仙玉:血咒抗性、束缚抗性、中毒抗性、离间抗性、致盲抗性、破绽抗性、物防上限提升
魂石:吸收魂魄、物攻、法攻、暴伤、伤害、降低周围玩家魂魄、法攻上限提升
魂石的属性加成计算方式是按照当前所拥有的魂魄数量*技能系数来计算的,吸收20个魂魄,1级技能只能够增加120攻击
令符:伙伴物攻、伙伴法攻、伙伴暴伤、伙伴暴击、伙伴命中、伙伴伤害、法防上限提升
暗器:概率群攻木系、概率群攻金系、概率群攻水系、概率群攻火系、概率群攻无属性、暴伤上限提高
通过详细对比,相信大家心里都有数了。不光是在37《蜀山战纪》里面,其他游戏也是一样,最重要的系统还是攻击力,防御力,暴击伤害,生命值这些基础属性,这些也是人物的核心属性。在如此多的属性之间,我们要分清孰轻孰重,要把好钢用在刀刃上。
《蜀山战纪》是由37游戏平台联合运营的一款具有超级IP,以正邪对抗、武道争雄为题材的仙侠网页ARPG游戏,该游戏即将于2015年冬季火热上线。游戏内所有模型全部使用3D模型完成,美术采用东方Q版带写实风格,拥有丰富多样的技能系统和精彩刺激的副本活动,具有革新性的养成体系和特色玩法,赋予了游戏轻松有趣的氛围,同时高度还原正在热播的《蜀山战纪之剑侠传奇》的剧情。玩家可以跟随着主线剧情的发展,与剧中主人公共同体验波澜壮阔的精彩人生,走出属于玩家自己的蜀山剑侠之路。
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