Dustin Browder同学最近再次出现在BN官方论坛(译者:星际2首席设计师,韩国星际2发布会上做视频演示的那个家伙,参与过《红警2》、《尤里复仇》、《命令与征服之将军》、《指环王中土之战》的制作,这到底对星际2是好事还是坏事呢……),这次谈到的是很多人关心的技能自动释放问题……从他的话来看,目前暴雪还只打算在少数基本技能上采用自动释放(如SCV的修理和护士的医疗),下面是他的帖子全文:
我在这里和很多其它论坛都看到大家很关心技能自动释放的问题,有人认为这会减少操作的乐趣。不过我们要做的并不像很多传言那样,事实上绝大多数技能并不会采用自动释放的方式,下面是几个例子:
心灵风暴(闪电):很强大的技能,如果不小心就会误伤到自己的单位,虽然有可能做出错误的决定,但玩家一定要自己选择释放的时机。而且,就算我们能让兵种自动释放心灵风暴(好像根本不可能),那也会剥夺大家操作的快感,所以请不必担心。
能量力场(冰冻):同上,强大的技能,不会自动释放
时间炸弹:跟前两个一样,无法设定这个技能应该使用的时机,仍然是需要玩家自行操作
星际争霸的技能跟其它游戏中的有很大不同,使用的频率不像其它游戏那么高,而且这些需要高精确度的技能一般都需要不少能量,一旦失误那就是巨大的损失。所以,在我们的设计中,自动释放这种情况并不会经常出现。
目前我们设定自动释放的技能只有SCV的修理和护士的治疗(译者:再次确定了护士的回归),这两个大家都很熟悉了。它们应用的场合广泛、花费不多,而且就算修理或治疗的不是你所希望的单位,损失也不会太大,这就是我们设定它们自动释放的原因。
译者感想:目前看来自动释放的是修理和治疗,另外金甲和风暴的子单位也是自动制作……下一个关注的问题就是……星际2的技能释放是否会像魔兽3中那样,不必单独选择一个兵种,而是由电脑自动选出一个释放……
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