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不要忽视,编队习惯也可以决定成败

天极网游戏频道2011-08-18 14:03我要吐槽

  SC2里的AI还不是很完美,虽然有magic box,但是在magic box只适用于速度相当的部队,当速度不同时,阵型在移动过程中就会变得混乱.

  特别是神族,因为体型比其他种族的大,所以经常卡位,这就非常容易造成交战时队形不好

  不要小看队形,势均力敌的两方部队,成败往往是队形引起的

  当然我们可以在开战之前调整,我很久以前也是这么做的.

  但是后来我发现调整队形起码需要1-2秒时间,但是对战中瞬息万变,1-2秒可以发生很多事情.而且即使调整了,走一段距离又乱套了.

  引用大师一句话"神族的追猎是全星际2里最傻X的单位".我猜这就是指的追猎站位问题,非常同意.

  给大家一个保持好阵型的编队方法,我就拿神族举例了

  第一点,要确定每个编队中的兵种速度大约一直,这样在移动中队形就不会变

  例如:

  1队:叉叉,不朽,哨兵(移动速度均为2.25)

  2队:追猎(速度比1队快,速度2.95)

  第二点,为了防止卡位(经常会看到追猎被叉兵挤着往前走,这就是追猎傻X的地方), 让追猎跟随1队最后面的一个单位.在移动的时候只需要控制1队即可.

  如果跟随1队前面的,那追猎又要卡在1队里面了.(唉,傻X的追猎啊)

  注意,新传送出来的追猎需要重新设置跟随.

  第三点,有的部队需要放在后面输出,例如巨象,那么只需要把巨象跟龙骑编一队,然后跟随1队就可以了.

  第四点,有点多余,就是千万别不舍得OB那100气,先手太重要了,即使差两个追猎也可以完胜的.

  附上rep,说明问题严重性.(对手都是钻石)

  本人水平不高,高手多指点.

  只是想通过rep说明一下队伍的重要性,前面不爱看请加速跳过.

  两局都是基本兵力相当,而我完胜(对方全灭,我剩余大半)

作者:burnetzhong责任编辑:郁晋)

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