
近日在台湾暴雪社区关于平衡性的言论越来越激烈,暴雪社区管理员对此进行了回复,并再次阐述了一些单位的设定和需要调整的问题。暴雪对于RTS平衡性的调整现在是慎之又慎,但是对于低端玩家及顶尖职业玩家而言,对于种族的操控性显然不能同日而语
Hi 大家好,大家敬请放心的去讨论,其实我们都有在看。我们不一定会一一回应每一篇讨论帖,但我们会把大家的意见转达给制作团队,特别是有建设性的意见。像是StarOFdadA所提到关于高阶人类把另外两族的阶级打低了这样的说法,我个人认为相当值得探讨,所以我会把它翻成英文转达我们的制作团队。但StarOFdadA所提到的「巨像被定位为「攻城武器」不准确,它只是个「强力支援」而已」,就有点误解David Kim所说「巨象和航母都是攻城『范围』的单位,但是巨像是溅射伤害」,所以这一个建议我就比较无法帮忙向制作团队反应。
我能理解为什么有时玩家会说「新手包限玩人类就是暴雪设定出来要来营造出"低阶玩家觉得神族比人类强"的相关数据的」之类比较生气的话,但我能跟各位保证,做这些数据对我们自己是完全没有好处的。如果我们可以换一个方式来讨论「新手入门版对于平衡性的影响」,对我来说我更容易把台湾玩家的心声传达出去。举一个以下的例子。
虫殖地网(坑道虫)的问题也许是太容易被发现(音效很大)以及发现后很难再实现一次,毕竟等到虫族有虫殖地网时,基地中已经很难找到阴影处放置,即使找到阴影了,也很容易被发现。即使血量增高,受到攻击时却无法动作的话,那其实只要留下一支陆战队或是其他基本兵就可以轻鬆解决这样的问题。相较起来,王虫空降可能比较容易受欢迎。这只是其中一个我和StarOFdadA讨论的例子,没有绝对正确的答案。我们希望大家能够多用这样的方式来讨论。
谢谢大家!
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