关于星际2人族机械化的现状以及展望
原帖地址:http://bbs.plu.cn/thread-1510332-1-1.html 作者:jackgreenberet
随着星际2的愈见成熟已经战术的逐渐完善 人族的战术也逐渐的由纯生化部队慢慢走向了半机械化
但是不得不说机械化兵种的使用率还是显而易见 并不高
其实说起来星际2中人族机械化兵种个个都拥有不俗的战斗力 个个都是AOE 单就这一点上面不是1代能够比拟的
第一:火车和雷车
可是我们又不难发现2代的机械化给人的感觉远远没有1代机械化那么“靠得住” 所谓“靠得住”也就是说没有那种安全感------1代中排好阵型的全机械化兵种 想想看有多少情况你能够去以不大的损失冲得下来?想冲破这种完美排阵的机械化阵地 不是依靠远高于对手的兵力 就是依靠极高科技兵种的配合 再者就是极强的操作能力 否则 冲下这种阵地的损耗远远要大于对方的损耗
归根结底 很多时候就是因为有地雷的存在 可以说删除掉地雷 1代里面只爆提速XX这一个兵种基本就能让人族苦不堪言
地雷是AOE 对自己还有误伤 而且每个雷车只能埋3个地雷 极其耗费操作 而火车的蓝火AOE没有误伤 无限使用 耗费操作不大 2者都是偷袭矿区的好东西 在杀农民方面蓝火车应当是更胜一筹的
可是我相信很多人族玩家一定更加喜欢雷车 因为地雷的存在可以极大的延缓对方推进的速度 为后方TANK提供大量的时候输出 而火车 造价比雷车更贵 没有地雷来阻隔对方的强攻 HP也同样不高完全无法承担雷车的角色
火车相比雷车而言的优点 只是量方面的---AOE伤害以及偷袭矿区的能力 但是4辆火车偷袭矿区的能力我大不了用8辆雷车来弥补 而雷车相比火车而言的优点则是质方面的------地雷的强力杀伤和阻隔能力以及控图能力 包括地雷还能对付隐刀 在这一点上面火车完全无法通过数量来弥补 3辆雷车埋下9地雷 足以压得你没有OB的部队不敢出门 当你有了OB之后对面TANK也架起来了 而10个火车也不可能拥有这种能力
尽管雷车和火车都拥有高机动性 单一兵种对决都能操作死近战单位 但是雷车拥有刚正面的能力 相对火车而言雷车攻速快得多 能够在死前输出几次 造成多次有效伤害 而蓝火车尽管AOE 但是攻速太低 往往在正面团战中1-2轮就死光光了 刚正面蓝火车只能打狗而当面对XX这种高HP单位时 效果不佳 AOE再强大对方也就给你1次输出机会 又不敢撤退不然后面的TANK就完全暴露在XX面前了
第二:TANK的孱弱
很容易理解了 价格太高 人口耗费多 难以成型 尽管血量比1代高 射程还远一点 但是攻击力大大折扣 实在是不明白除了用他开矿以及空头高地偷袭还有打打自爆还能干嘛 打自爆很多时候都还是炮灰作用 自爆来了枪兵兴奋剂一打往后跑把TANK丢在前面 TANK是克制重甲的 那么慢的攻速0攻时打个追猎都要4下 被不朽克制 蟑螂的话除了RUSH和特殊情况ZVT的时候Z都不会出
想一想1代 枪兵护士火兵TANK Z除了用飞龙和地刺拖时间出蝎子 2本以内的兵敢和T刚正面吗? 地雷埋下 TANK架好 0攻就达到70的重甲伤害 180血的龙骑过来连渣都没有 X子被地雷卡住 没有运输机配合或者多面包夹或者燕子 神族敢轻易去打机械化阵地吗?
第三:雷神的尴尬
雷神是干嘛用的?你可以给出一个完美的定义吗?DPS?防空?肉盾?
雷神地面的攻击具有星际2中最高的DPS 雷神对空是强力远程轻甲AOE 要你命500秒杀除雷兽以外的所有地面兵种
看似极其强大的能力 现在也就是和TANK一样投投高地 或者带几个农民打打一波 常规战中并没有什么作为 不得不说雷神从最初封测时期的板凳兵变为了人族强力兵种之一而现在又在往板凳兵的方向迈进
有人说雷神打飞龙厉害阿 可是现在出飞龙的Z越来越少 大家都愿意选择自爆和感染的组合 并且防空炮塔攻高血厚价格便宜 还能升级2防和射程 更加降低雷神的作用 这些还都只是表象
大家有没有这种感觉?作为VF里面唯一一个看似强力的防空兵种 你即便攒了5个以上 和TANK火车一起出门 心里还是有种很不安的感觉?这种不安才是我最想说明的雷神的问题:
价格太贵 6人口的补给占用如英雄一般的存在 正面出来往往不可能有很多雷神 TANK和雷神一起出2者都占用同一个出兵建筑并且TANK耗费人口也不低 总体来讲在数量上被极大的限制了 没有了2人口的机器人 纯机械化的防空全部给了雷神 后续的雷神极难跟进 一旦雷神数量减少就可能被少量一波空军完吃 经常出现雷神死光对手还剩3--5个飞龙 在我后续雷神未出来的情况下那几只飞龙逼得我本来一波大优的机械化部队不得不后撤
不如枪兵有护士船的治愈能力 战场的持续战斗力强 农民和机械化一起推进是个好办法但是农民近身修理容易被各种单位和地形卡住 农民自身没有医疗船配合存活率也极其低下
雷神被虚空航母大龙这种重甲空军克制的厉害 1代之中2人口的机器人基本不惧怕任何空军 也就是聚团甩飞龙还能打打他 但是好汉架不住人多 50油矿1个的机器人显然比100油矿1个的飞龙更加廉价 飞龙打机器人也并不是什么绝对优势 而至于其他空军 没有任何一个敢于和机器人刚正面的 而在2代之中基本除了飞龙和女妖什么能对地的空军都敢于和雷神刚正面 为了对付对手的重甲空军T不得不再加入维京 极大的延缓了进攻的时机
总体而言雷神防空不如枪兵医疗船那样有持续的战斗力 又不如1代机器人那样拥有敢于和一切空军刚正面以及持续跟进的能力
至于雷神的对地能力
TANK雷神都是极其克制重甲的兵种但是纯机械化被提速蟑螂在野外抓个TANK没架起的TIMMING随随便便一包就团灭 一波大战之后火车损失殆尽或者数量不多 Z爆一波提速狗就要了命 雷神完全起不到机器人那种为TANK赢得架起时间的作用 移动慢 数量少 并且也无法像机器人那样可以在某些紧急情况下可以应对小狗的能力
地面DPS虽然高 但没有AOE 攻速慢 起不到很好的输出作用 DPS再高 6人口的雷神数量少 还是比不上对面几队兵的输出 又不如巨像那种远程AOE
雷神那个要你命500技能
除了打不朽 7格的尴尬射程有些让人心烦 不可能秒到9格以外的巨像 连打个地堡都要被白打2轮 同样不具有AOE 还需要很长的准备动作时间 真不知有何作用
雷神的的确确可以在前面担当一下肉盾的作用 吸引火力为后方TANK赢得时间架起和输出 但是300钱200油6人口的肉盾让人心痛 再者遇上了不朽 3-4个不朽点起雷神来就是600血也遭不住阿
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