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特稿:碰撞!三大次世代主机齐登场

2006-11-29 16:57 作者: 帕罗.JR 出处: 天极游戏 责任编辑:>小城月光

 

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   11月11日,索尼娱乐(SCEI)正式在日本发售了PS3主机。而仅仅过了8天,远在大洋彼岸的美国,任天堂在这里举行了新主机Wii的发售仪式。至此,三大主机正式碰头,上次主机PS2/XBOX/NGC也即将退出历史舞台,第三代“次世代主机战争”正式宣告爆发。

  XBOX360:稳步上扬

  XBOX360,是一台肩负着微软称霸梦想的载体,在初代主机XBOX惨遭失改后,微软并未退却,用比尔的说来说是"没关系,我们再来玩一局"。几十亿美元的银弹开路,XBOX360又来了。总的来说,XBOX360比起它的前辈XBOX来说要好了许多,至少我们看到了许多原创重量级的大作:《战争机器》、《蓝龙》、《光晕3》、《或死生:极限沙滩排球2》等一大票原创且独占的游戏为XBOX360增光不少。而在北美和欧洲市场,XBOX360更是势如破竹,全球700多万的总销量的确可以称得上是不错――尽管不如微软前高管宣称的"年末突破1000万大关",但是对于微软来说,已经是相当好的战绩了。

  时值年末,又传出XBOX360将对售价进行调整的消息,微软娱乐部门总裁Robbie Bach宣称将降低XBOX360的生产成本,同时对降价一事仅谈到"不在年末"。如此含糊的作答足以让人猜想。而以XBOX360现阶段的299/399美元的售价,的确对于PS3有着相当的竞争力,如果再调降的话,势必将会对PS3造成巨烈冲击。

  一直以来,欧美的游戏主机在日本市场销量极差,而在XBOX360最弱势的日本市场,这种格局依然存在。不过,从最近的销量数看来,似乎起了些许微妙的变化。搭配了由鸟山明监制的次世代RPG大作《蓝龙》,日版新XBOX360对玩家也造成了较大的吸引力,竟然在市场上出现了XBOX360供不应求的局面,而这在以前是难以想象的。

  日本市场顽固的惯性思维正缓慢出现缺口,日系主机长期称霸日本本土的格局正在改变。而这一切要归功于采用了步地化的战略的XBOX360。早在发售之初,微软就同日本本土游戏商CAPCOM、游戏共和国、KONAMI、KOEI等签定了协议。大量日式游戏登陆XBOX360,一些纯2D日式游戏的出现,如《偶像大师》、《机器人大战XO》,都使XBOX360更为引人注目。为其注入新的血液,游戏本土化,改变XBOX360在日本人心中欧美主机的固有形象,这一步是微软做得相当聪明的。

  但是,微软也并不能高枕无忧。仅管领先对手一年发售主机,抢到了先手。不过目前依然出现三大市场不平衡的态势,即北美、欧洲销售火爆,日本及亚洲地区仅尽有进步,但进展还是略显缓慢。11月,XBOX360的对手PS3、Wii又相继发售。能否把优势转化为胜势,就要看微软的驾役市场的能力了。而且,微软也不得不防的是――世嘉Dreamcast主机就是早PS2一年多发售,最后又迅速退出市场。游戏业中的洗牌,往往发生在一瞬间。

  微软手中有一张牌,也是微软最引以为傲的一张王牌,这就是XBOX LIVE。做软件出身的微软,自然对于互联网是知之莫深,依托于互联网的XBOX360是否能用好这张牌,就是微软下一步要考虑的。

XBOX360的出货量多少将会影响整个战局

 

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