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《Lair》(龙穴)背后的故事

2007-10-20 14:16 作者: ALEXS 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:>钟戈

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  PS3重头游戏《Lair》(龙穴)发售后,得到了业界广泛关注。这款号称PS3上画面最华丽的大作,从公布之初便是让玩家和同行震惊!而游戏正式公布后,其表现出的高质素,无疑是PS3所有游戏中最为抢眼的。大量多边型渲染的飞龙、城堡、无数的士兵,以及状丽的山川河流,游戏的整个画面可谓相当惊人。《Lair》号称1080P,全30FPS,在实际游戏中我们也确实感受到这样的威力,在高清大屏幕下的这款游戏,绝对是PS3游戏中的佼佼者,就算是与一线超大作相当也不会差。

  如今,《Lair》和《天剑》一样,都快成了PS3展示机能用游戏,这样一款华丽的游戏是如何诞生的呢?还是让我们来看看吧。

  《Lair》起源

  从2004年开始,Factor 5便开始策化一款次世代游戏,经过数种方案的选择,一款以飞龙为题材的游戏进入了他们的视线。但是由于当时的硬件条件有限,很长一段时间Factor 5无法最终确定,好在后来PS3规格正式确定,于是Factor 5便组建了一个小组进行开发,后来又陆续加入了全部人员,直至到全规模的制作团队。

  Factor 5公司是一个老牌游戏公司,它在FC,MD, PS,N64,NGC 还有很多平台上开发过游戏,经验非常丰富,而时任F5总裁的Julian Eggebrecht,在当时表示他们在多个平台进行了选择,就算是XBOX360也有所考虑。

  一直坚持多平台发展的Factor 5改良了PS3、360,Wii的DivX 工具包,在这些系统上factor 5拥有非常强劲的引擎,其实Factor5也只是利用《Lair》来明了PS3的性能:在善用CELL、RSX 还有PS3的感应手柄可以达到什么样的效果。事后证明,factor 5的确弃分发挥了PS3的硬件性能,同时也证明了自己令人生畏的技术实力。用Julian Eggebrecht的原话来说"想到空中上百条龙在飞舞,地面上更有成千的队伍和其它生物,接近照片质量的图片风格,控制上更加更上一层楼,没有比PS3更适合这个游戏的平台了,SCE的信任使得我们之间的合作关系无比的愉快"。对于当时的选择,他无疑是自豪的。

Lair

 

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