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PS3的CELL处理器性能究竟如何?近日,网上又爆出了它的相关测试数据。测试者用CELL和PowerPC G4 1.25G、奔腾4 2G、奔腾4 3.2G、奔腾3 866MHZ以及Athlon64 X2 4400+进行了对比。结果如下:
Dhrystone v2.1
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PentiumIII 866MHz: 1124.311
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
Pentium4 3.2GHz: 276.14
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
结果基本上大略是在预料之内,PS3 CELL PPE的整数和倍精度都不太好;单精度FP倒是有一定程度的实力,本来以为不是VMX-128应该会比较差的。不过,可以看得出来倍精度的部份应该和SPE一样有一定程度的弱化。所以如果不使用SPE的话,基本上倍精度对Cell仍然是极为吃重的工作;或许65nm版本的Cell会做些强化也说不定。
(65nm Cell可能要等到2007年第三季度)
总的来说,PPE的整数实力大约只有PPC970 @ 1.8GHz的1/3左右。这其实会导因到一个很有趣的结果-回头看具有3个PPX的Xenos(XBOX360主处理器),实际上PPX也只不过是PPE + VMX128而已,这代表Xenos的整数实力也顶多是PPC970 @ 1.8GHz同等的水平。如果善用SMT的话,或许可以和缺乏OOOE扯平,不过也不是可以乐观地说整数多好的程度;而SPE也是可以执行整数的,虽然范畴有相当的限制。此外,Emotion Engine的R4300,当初跑Dhrystone 2.1的成绩是450分,PPE大约是4x,所以考虑PPE在ISA上对EE的一些辅助设计,执行PS2 Emulator应该是没有什么问题。
通过以上数据,我们可以分析得出:据传统的说法,即使是游戏,仍然有相当比例的整数运算;但是从PS2以来,console都相当重视flops(浮点运算)。这回的benchmark可以让我们看到,不仅是PS3、XBOX360的整数其实也是偏弱的。那么到底对执行游戏而言,整数和浮点运算资源,哪方面的比重比较大呢?
如果有玩家想买台PS3来跑Linux,而没把活用SPE资源当成前提的话,不如买一台中低端个人电脑还比较经济实惠。
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