不仅如此,除了组队系统之外,游戏中角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的"经验值道具"以及战斗后的功勋获得的"储藏经验值"来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得特技,特技是所有角色都可以装备的。
此外,高等级武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有槽的设定,通过这些凤定可以追加一些附加效果。另外,如果需要,我们还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗储藏经验值,这与前几作都是完全不同的。
游戏总评
《无双大蛇》不能说是一款完全成功的作品,它只是对以往《无双》系列游戏的延续。是一款运用成熟的系统、旧有游戏人物所"组合"的新游戏。我们不能把它简单看成是新的一代无双,实际上它也不是。只是一款在商业氛围下的产物。不论我们认为这是光荣的奇思妙想也好,是骗钱产品也好,总之,这样的一款大杂荟式的产物还是出现了。其实,只要我们细细品味,这款游戏还是有它的可取之处,不过对于无双已经有些视觉疲劳的我们来说,也只是一款平常之作。或者,它只是一份快餐,让我们填饱肚子,好好的爽快一把也就完了。实际上,也的确如此。

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