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产业聚焦
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  • 移动电竞市场

    未来的移动电竞市场 渠道也能成赢家11-18移动电竞是手游发展过程中的必然产物,可谓大势所趋。从玩家层面分析,目前国内有接近1亿的移动电竞用户,用户前景非常广阔。从产品类型上分析,从2013年开始,手游经过了从轻度的休闲单机游戏到中度的卡牌游戏…

  • 手游市场

    IP霸榜背后:手游市场恐因捷径自断未来11-18手游行业从一开始就走上了一条歪路,短平快的模式死了一波、抄袭侵权死了一波,并购与估值死了一波,剩下的一波在高价收揽IP的路上越来越远,在如今的应用商店里我们很难再找到那些小而美的精品。

  • 小苍

    路透社关注中国解说小苍 视频播放已超15亿11-18近日路透社首次报道了中国电竞视频解说市场情况,赞许了中国电竞在《英雄联盟》产品崛起后发展迅速,并且从新闻调查中特别指出了中国电竞视频解说第一人小苍,她带动中国电竞产业发展,目前已出品700多部视频节目…

  • 钱宝游戏

    钱宝游戏全球联盟抵成都百亿扶持计划揭面纱11-18继10月27日在南京发布会高调曝光“100亿资金扶持计划”后,备受业内关注的”钱宝游戏全球联盟”近日兵发成都。

  • 《三剑豪》

    《三剑豪》累计营收7.5亿 续作即将推出11-18风际游戏出品的3D武侠手游《三剑豪》自2014年3月6日开启不删档内测到现在已经接近两年时间。手游自移动互联网浪潮开始,给人的印象一直是研发上线快,而生命周期也快速走向尽头。风际游戏埋头两年的精耕细作…

  • 伏魔咒

    中国厂商扬威G-STAR 伏魔咒引韩国媒体关注11-1711月15日,第11届G-STAR在韩国釜山落下帷幕。随着中韩游戏产业交流的日趋紧密,以及中国游戏厂商研发能力的大幅度提升,本次展会也吸引了不少中国厂商的参展,很多厂商所带去的最新研发产品,其产品品质…

  • 《死亡日记》

    《死亡日记》研发专访:做不被注意细分市场11-17《死亡日记》是一款完全由国人团队打造的独立游戏,也是国内首款丧尸题材末日生存类手游。而当该作走向全球130个国家的同时,国人玩家也同样不负众望,他们在游戏的世界挑战了自我、在全世界的面前弘扬了国威。

  • 游戏直播平台

    烧钱之后 游戏直播平台又将走向何方11-17游戏直播,从不缺喧闹声。

  • 美国电影学会

    美国电影学会:VR叙事依然在试验阶段11-17不久前,美国电影学会电影节(AFI Fest)上,好莱坞的众多电影从业人员对虚拟现实技术进行了讨论。VR是否是泡沫,VR适合拍什么样的影片等问题也得到了与会者不同的答案,不过有一点肯定的是,从业者都认…

  • 虚拟现实营销

    2016年将出现"病毒式虚拟现实营销"11-17“病毒式营销”一直都是个热词,也是品牌所追求的营销效果。2016年或将出现首例病毒式虚拟现实营销,而且这场竞争也将非常激烈。

  • 37游戏

    神户全马开跑 37游戏超跑团首次国外亮相11-17马拉松比赛有终点,但挑战自我的旅程永远没有尽头。上个月刚刚参加完长沙马拉松的37游戏超跑团,又迎来了他们新一轮的自我突破。这次,这六位代表着37游戏运动精神的企业高层管理者——李逸飞、曾开天、胡宇航、…

  • 产品推介

    经验:游戏开发者该如何做好产品推介?11-16在游戏圈,推介(Pitch)被从业者普遍认为是一种营销行为——研发团队需要向发行商、渠道或投资方推介自己的产品,以获得资金或推广方面的支持。但冒险RPG《破碎的地球》(Shattered Planet…

  • 动画制作趋势

    日本动画制作五大趋势 2016年或遇危机11-16作为日本文化产业的老牌支柱,2014年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。   相关企业的发展、二次周

  • IP

    IP是中国影视的补药还是春药?11-16在中文世界、尤其是中文娱乐世界,IP这个名词在近两年有了新的内涵——并不能简单地将如今大热的IP理解为Intellectual Property(知识产权/版权)的缩写,其所指复合了符号、品牌、版权等…

  • 手游 拖欠CP

    手游渠道拖欠CP分成款项的现状调查11-16进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏…