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炉石传说简单分析:掌控游戏节奏的战争

天极网游戏频道2014-03-06 13:46我要吐槽
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转自多玩

炉石传说简单分析:掌控游戏节奏的战争

  新的天梯赛季开始了,不知道各位在天梯之旅上是否有所进展。今天讨论的话题,与天梯和竞技场都有关联。尤其是适合在竞技场的时候使用。

  有很多时候,我们在游戏当中有很多手牌,但场面被压制,或者场面大优,但手牌不足。这样的各种局面我相信大家都遇到过,但是有的时候我们能取胜,有时不能,这取决于我们是否能够掌控游戏节奏。

  游戏节奏就好比节奏大师,在每个不同的时期、不同的局面有不同的节奏感,有的时候双方的游戏节奏是相同的,这个时候大家就看大家的卡牌质量和细微操作的优劣;而有的时候大家的游戏节奏并不相同,这个时候就需要进行激烈的争夺战,双方努力将游戏纳入自己希望的节奏。

  这里我们将游戏分为三个阶段,简单分析掌控游戏节奏的战争。

  前期:

  游戏的1-6水晶时期。这个时期大家手牌数量基本相同,场面也都是重零开始,这一阶段就属于双方的起步阶段,游戏节奏是相同的,都是努力在争夺进攻的节奏,双方的游戏目的就是从零开始,想办法让自己成为主动进攻的一方,掌握主动权,所以这一阶段的战斗以交换为主,场面争夺激烈,主动权变化快,在争夺中取胜的关键通常是早期生物的质量,和手牌的良好曲线。

  这也是为什么我们在竞技场中会推崇抓取大量2费优质随从,以及建立234费用的优秀曲线。因为这样的竞技场着重点能让我们有一个好的开始,在游戏的前期就能处于进攻节奏的主动。

  中期:

  游戏的6-10水晶直到牌库剩下10-12张左右。这个时期双方的手牌数量都还比较多,且由于费用逐渐充足,不会有优质卡牌或者大随从卡手的情况,场面通常有一方较好,一方较差。其实我觉得大多数游戏局都是在这一阶段分出胜负的。

  在前期简单但快速的争夺中,通常有一方因为生物质量较差,或者手牌的曲线比较卡手而致使场面没有跟上对手节奏,这时双方的节奏就有了不同。场面优势的一方处于进攻节奏,其游戏目标就是不断铺开场面,利用随从交换和进攻扩张台面,制造卡牌差距,扩大生命优势。

  而场面劣势的一方则是处于防守节奏,目标是利用嘲讽或者优质随从进行防守,或者利用AOE卡牌清场,从而挽回场面劣势或者让自己处于进攻节奏。

  这一阶段由于双方都有一定手牌,但生物及卡牌质量和费用较高,通常难以简单的去除,所以这一阶段的战斗以一方主抢攻一方主交换为主,场面争夺激烈,但主动权很难互相交换。

  主动节奏至少会持续数个回合,所以通常在这一阶段比较容易决出胜负。这阶段争夺的关键是优质身材的随从以及优质的清场和去除咒语,优质随从和优质清场去除在竞技场中的重要性由此可见。

  后期:

  牌库剩下10-12张左右到游戏结束。这个时期双方手牌通常很少,基本上都处于抓到什么用什么的时期,场面通常是少量随从,且处于均势。 如果游戏真的进入了这一时期,那么大家通常在一番厮杀之后耗尽了手中最后一发弹药,现在到了武装到牙齿的时候了。

  双方这个时候通常就是抓到啥用啥,处于什么节奏很难说,主动权变化极快,很可能就是你抓了一个淡水鳄而对手抓了个石拳食人魔主动权就是对手的了。这一阶段游戏的目标就是赢!这一阶段要取胜的关键就是神掏!

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  另外在这一阶段要取胜还有几点要注意的:

  第一,留意双方的牌库数量,很可能对手比你少的那一两张牌早进疲劳期就会决出胜负。

  第二,评估自己的套牌剩下的有效单卡数量和质量是否优于对手。这里有效单卡是指能够真正作战的随从或咒语,单纯的过牌咒语这时就不能算作有效单卡了。

  这里的评估关系到你的作战策略,如果数量和质量都少于对手,那只能祈祷对面黑手;如果数量少于对手而质量高于对手,可以抢攻让对手来交换你形成场面压力,争取把数量挣回来,血量压下去。

  数量多于对手而质量低于对手可以采取边抢边换的打法,争取拖死对面,数量和质量都高那就可以控场慢慢碾压了。

  通过对于这三个阶段的分析,我们已经看到了在一个竞技场游戏中我们是如何对游戏节奏尝试进行掌控的,双方又围绕这点又进行了什么样的战争。

  最主要的,我们再次验证了要在竞技场无往而不利的几个要素:早期随从质量、套牌曲线、优质随从、清场和去除咒语、以及神掏(莫要打我)!

作者:KID责任编辑:张一帆)

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