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中国网游征途时代?——再论《征途》

来源:天极网游戏频道 作者:李明俊 责任编辑:李明俊 发表时间:2006-09-15 16:42 评论()
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游戏频道精品专题 2006.09
 
中国网游征途时代?——再论《征途》
 

:编辑絮语:

  当年一款韩国MMORPG网络游戏《传奇》因为成功的开辟了中国网络游戏市场而闻名于世,如今一款国产MMORPG网络游戏《征途》则是因为成功的开创了中国网络游戏盈利模式而轰动全球,这个说法可能夸张了一点,但是整个中国游戏产业因为它们而疯狂则是不争的事实。

  2005年12月29日,国产2D网络游戏《征途》终极内测,打着终身免费的招牌成功实现盈利期望,不禁使得依然依靠收费模式来实现盈利的传统MMORPG网络游戏市场掀起轩然大波,免费模式原来不是只有休闲网络游戏才适用的。在依靠点卡消费来赢利的收费模式已经疲软的情况下,《征途》免费模式的成功盈利,无疑使得国内MMORPG网络游戏厂商看到了中国网络游戏市场的另一个春天。

  2006年7月25日,史玉柱正式对外宣布《征途》震撼性的市场动作——《征途》将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。而不久前,《征途》运营商圆满结束了“工资”的首次对外发放,玩家对领取“工资”极为追捧,不少人由此推断国内的网游运营模式会从此改变,更有甚者,提出给玩家发“工资”的“征途模式”将会成为主流运营模式。“征途模式”很可能统领下一时期的网游市场。许多媒体报道认为,“征途模式”将开创中国网络游戏的“征途时代”……

责任编辑:李明俊 limj#staff.chinabyte.com

:征途话题:

:征途动态:

中国网游迎来了征途时代

《征途》正式版本8月5日推出

七嘴八舌话《征途》

《征途》公测在线人数突破30万

《征途》人数作假?媒体澄清?

《征途》公测4月21日正式启动

金山炮轰《征途》2亿有水份

《征途》宠物代练取代传统外挂

深切反思网络游戏《征途》

《征途》正式对外宣布永久免费

《征途》抢注馒头引发血案

《征途》内测11月15日火热启动

探索的眼光寻找答案《征途》拿什么以理服人

  位居中国网游前三甲、同类网游第一名的《征途》, 无疑是2006年中国最具有影响力的网络游戏,它带来的一系列现象正成为网游行业的新文化。业内在研究《征途》现象的同时,免不了用一种疑虑、探索、发现的眼光去寻找想要的答案。《征途》,你拿什么“以理服人”?

中国不需要网游脑白金

  如果说脑白金对人们的身心健康并无一害,用它能够敛财,史玉柱,我们佩服,但是《征途》这样的网游脑白金,不仅赤裸裸的榨干了玩家的血汗,还将其造成的恶劣社会影响与其它优秀的网络游戏共同承担,《征途》从盈利角度也许它是成功的,但是必将受到道德的指责和良心的拷问。中国的网络游戏市场不需要脑白金!

《征途》模式推动网游进入多极世界

  随着9月份首发“工资”的结束,“征途模式”逐渐被业内广泛认可,各大网媒也给了褒扬之词,《征途》给玩家发“工资”成了网游界的重大事件。如果2006年网游界新闻事件出排行榜的话, 发“工资”绝对会位列其中。一位业界资深人士指出:“征途模式”已经将中国网游的发展推向了一个三岔路口,更将运营模式推向了“多极世界”。

拷问"征途模式" 成为议论话题

  高擎网游运营模式“第三次革命”大旗的“征途模式”,将2006年网游界搅得“动荡不宁”,其“征途模式”的几个关键内容也引起包括社会学家、经济学家、业界人士、玩家一轮又一轮的探讨。“《征途》、史玉柱、”征途模式“、发”工资“”成了这几个月网游世界的流行词。随着9月首次发“工资”催生《征途》同时在线突破45万,“征途模式”又成各方议论话题。

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