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ChinaJoy2006:高峰论坛 昨日隆重开幕

2006-07-28 10:12 作者: 出处: 天极游戏 责任编辑:>周帆

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把握机遇 开创游戏出版产业灿烂未来

龙新民杨晓渡阎晓宏何慧娴出席并讲话 于永湛主持论坛

  本报讯 7月27日,第四届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行,来自政府主管部门、产业界、相关媒体的300余位代表深入探讨了中国民族游戏出版产业健康发展大计。新闻出版总署署长龙新民、上海市人民政府副市长杨晓渡、国家版权局副局长阎晓宏、中国奥委会副主席何慧娴等出席论坛并讲话。论坛由新闻出版总署副署长于永湛主持。

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论坛现场

  龙新民在讲话中指出,经过多年的发展,中国游戏出版产业面临着良好的发展机遇,从2000年至2005年,中国网络游戏出版产业持续保持高速增长态势,2005年底网络游戏用户达2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版实际销售收入达37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,预计2006年到2010年,中国网络游戏出版年复合增长率将达35.5%。与此同时,原创民族网络游戏逐步成为市场的主导,多元化发展格局初步形成,民族网络游戏“走出去”初见成效。针对目前游戏产业法律还不健全、违法违规问题依然突出、未成年人网络游戏成瘾亟待解决等问题,龙新民强调,坚持正确导向,加强依法监管,尤为重要。他说,新闻出版总署自2000年经国务院授权,归口管理包括网络游戏在内的互联网出版活动以来,采取了一系列的措施,健全法律法规,依法履行监管职责;加强监管,查处违规,打击非法,努力净化游戏出版环境;关注青少年身心健康,履行社会职责,建设网络文明,从而保障了游戏出版产业的健康有序发展。此外,备受社会各界关注的网络实名认证方案也正在做最后的完善,今年第四季度将正式在全国所有网络游戏中实行。

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龙新民署长讲话中

  为促进游戏出版产业的健康发展,他提出,应正确处理好改革与发展的关系、繁荣发展与依法监管的关系、社会效益与经济效益的关系。他说,要通过改革,进一步解放思想,让更多的依法经营、实力雄厚、技术先进的动漫游戏企业进入到网络出版行业中来,形成强大的网络出版主阵地,进一步扩大中国文化产业在国际上的影响力。大力开发出版内容健康、形式多样、新颖互动的网络游戏出版物,不断满足人民群众特别是青少年日益增长的娱乐休闲需求,一方面通过监管,引导产业朝着健康的方向发展,使企业少走弯路;另一方面通过监管,有效保护企业已取得的经营成果,并为进一步的繁荣发展创造良好的环境。他要求,各网络游戏企业应以高度的社会责任感,始终把社会效益放在第一位,自觉保护未成年人的合法权益,维护社会稳定。

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