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ChinaJoy2006:九城魔兽世界亮相ChinaJoy

2006-07-29 09:58 作者: ChinaJoy 出处: tom.com 责任编辑:>潘荣兵

     世界三大游戏展之一的chinajoy7月28日正式开幕, 九城旗下热门游戏魔兽世界,火爆席卷chinajoy。

    《魔兽争霸III:混乱之治》故事过后的四年,一股巨大的不安现在又渐渐在这个被蹂躏得伤痕累累的艾泽拉斯世界上蔓延开来。那些经历完战争的种族们开始重建他们破损的家园。而新的威胁,来自于远古和不祥的未来,灾难的瘟疫再一次地侵袭了这个世界。

  《魔兽世界》是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜欢的Warcraft里的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界。因为是“即时多人在线(Massively Multiplayer)”,《魔兽世界》允许数以千计的玩家同时活动在同一个世界里。无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗。



游戏评测报告(本评测由eNet游戏先锋评测中心魔鬼天使整理收集完成)

【 游戏画面 】

  〖 图象/场景表现 〗

  《魔兽世界》是一款整体画面风格为卡通类的游戏,此前欧美游戏总体风格多以写实为主,例如《博得之门》系列和网络游戏的《EQ》系统,虽然真实大方,但由于技术问题以及大众玩家的机器配置问题,使得这些写实游戏的画面表现力一般,甚至在很多东方人看来“太过粗糙”。而暴雪早从前期的《魔兽争霸III》制作中,就把自己的注意力从细节转移到整体上,也把玩家的注意力从细节勾引到整体上。

  比如物体质感一直是写实画面的痛脚,一个场景的物体质感必须精准绝不能出错或失真,所以对于写实风格的场景来说,一棵小树也是大手术,更不要说一片森林了。而《魔兽世界》的卡通风格却避重就轻,也许就质感来讲,它色块较大,边棱较粗,细节没有《EQ2》真实,也没有《天堂II》细腻,但是它却在色彩调整,光影效果以及皮肤质量等多方面入手,塑造出属于自己的风格,产生绝不逊色于任何写实画面的视觉效果。就好象“梦工厂”的电影一样,用卡通表达出真实世界难以表达的世界。

  到目前为止,欧美媒体对《魔兽世界》的画面最低分是GameRaiders的评测,他们只给了90分,在评测中他们谈到:《魔兽世界》任何画面一旦被拉近就可以看到它们的细腻程度,其实只是一张张非常大而精美的贴图。对于这个问题,笔者十分赞同GameSpy上“《魔兽世界》Vs.《EQ2》”对比文章中的观点:从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素并且整个世界看起比较卡通,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览……

 
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