原创3D游戏能够走上世界顶级的舞台吗?这个在过去看起来难如登天的任务在天晴数码(http://www.tqdigital.com)拿下“虚幻3”引擎之后变成了近在眼前的可能。天晴在本届Chinajoy上除了宣布已经获得了“虚幻3”引擎的使用权,也同时对外公布,已经开始着手利用此引擎开发原创3D网游。
“引擎是游戏的基础,只有拥有了优秀的游戏引擎,才有可能开发出一流的游戏作品!”
天晴公司的CEO刘路远先生这样诠释着引擎技术对游戏开发的重要性。的确,从游戏的开发技术上来说,有足够强大的引擎,那么在这个引擎上可以开发出很多风格各异,内容截然不同的游戏作品。游戏引擎技术就好像是一个大舞台,只要有杰出的引擎,就可以让游戏的开发如鱼得水,收放自如。这也是为何引擎得到众多开发公司重视的原因。然而,国内的游戏开发公司一直缺乏杰出的3D游戏引擎,所以各公司开发出来的作品看起来是一家一个样,其实又有很多仅仅局限于表面的模仿和借鉴。但是从总体上来说,国内的作品始终停留在一个技术极限之下,这个技术极限实际上就成了原创游戏进一步提升的绊脚石,所以现在天晴才会成为国内第一家购入“虚幻3”引擎的游戏开发企业,并且满怀信心:“我们的目的只有一个,那就是踢掉这块挡在原创游戏前面的大石头,为今后原创游戏的进步打开一条坦荡大道!”
尽管还没有公布关于利用“虚幻3”引擎开发的新游戏的任何信息,但仅仅凭借“虚幻3”引擎的名头就已经吊起了很多人的胃口。世界顶级的3D游戏名单中,“虚幻”系列一直是前三甲,而作为这个系列游戏基础的“虚幻”系列引擎也一直是3D游戏中的翘楚,也是很多开发公司在开发3D作品时首选的开发引擎之一。如果说拥有DOOM和Source引擎的游戏是与生俱来就拥有了贵族血统的话,那么能够搭载走在时代前沿的“虚幻3”引擎,那就应该算是游戏引擎贵族血统中的贵族了。
发布会现场
缩短技术差距,已经成为当前原创游戏最迫切需要解决的问题。但是要弥补这么多年的落后,不是国内一群研发人员没日没夜拼命做一款游戏引擎出来就能改变的。天晴的的CEO刘路远先生对这个问题看得非常明白:“如果我们自己去研发引擎,等我们能够开发出‘虚幻3’同级别的引擎的时候,国外的游戏引擎技术就可能已经是‘虚幻5’、‘虚幻6’了。国内研发技术和国外的差距不是一代两代,而是开发经验、理念的区别。我们买下‘虚幻3’引擎,不仅是要利用它来开发原创游戏,还是要学习这款引擎的技术,并加以创新。而我们目前要做的,就是好好利用‘虚幻3’引擎来开发出一款世界顶级的3D网游。”
天晴数码CEO刘路远介绍详细情况