1、最早版本
游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。
这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。




虫族(Zerg)在早期版本里是被称作Nightmarish的侵略者。随后Nightmarish被改作Zurg,然后又改作我们熟悉的Zerg。这样做是为了避免法律问题---Zurg听起来太像Disney's Toy Story中的坏人。
第一幅图展示了早期的Zerg部队。第一个是幼虫,下面的是农民。左边下面两个可以容易的认出是自爆机和飞龙。右边第二个是领主,尽管从这个角度看有点像守护者。在它下面是一个航母和小飞机。(难道这也是虫族部队?)在第二幅图里,我们看到领主可以用酸性物质进行攻击。在第三幅图里我们看到一个没有进化的虫族基地,在它右上是一个飞龙塔。在周围有三个领主,还有两个不能确定的虫族单位。我们发现游戏的界面和魔兽很像。在第四幅图里我们看到农民最早是飞行单位,从漂浮的小行星上采矿。在这幅图里还隐约看到了最早的神族陆地单位,可能是早期的狂徒吧。(我怎么没发现+_+ )

