我们通过考察最新发放的Cs:source来看一下新引擎究竟能带给这个游戏什么。
进度条缓缓的在屏幕上移动着,令人烦躁。现在已经11点半了,我很累,我现在唯一想做的事情就是出现技术问题或者金钱问题来阻止我玩cs:s。它想我花钱在这个上面有多难?成功了么?没有!预载cs:s的进度条停住不动了。steam,你为什么抛弃我!我哭了,度日如年呀。谢天谢地进度条又动了,赞美真主!更多的功能菜单,继续继续,升级cs:s,坚持住,就要完成了。终于可以玩了,一滴眼泪划过我的面颊。
对于valve来说这是一个聪明的举动:为现在最流行的线上游戏发放下一代的升级程序,作为一种在线上通过steam来预定half-life 2的激励。你现在可以想象到,Gabe Newll,Doug Lombardi等等一些人,正激动的纷纷握手,盯着大屏幕-显示他们银行的余额正飞速上升。与此同时,Vivendi Universal Games的高层管理人员正默默的为他们的诉讼文件感到悲哀。
只有那些玩过cs:s测试版本的人才会知道它的魅力。唯一的问题就是测试版只有一个地图,是dust。dust是个活动区间很有限的,而且非常不平衡的地图,不像其他一些更好的地图一样适合跑动中的决斗和战术的跑位。同时,新版本引擎的画面威力倒是很明显的。很难评判cs:s和以前版本玩起来有多么相似,我们只来看一下游戏究竟改变了多少?
看起来很漂亮,不是吗?

-后坐力的变化-
玩过beta版本之后我们发现瞄准被改变了。现在看来后坐力被削弱了,虽然不是很明显,但是足够使在以前版本玩一直对于瞄准缺乏自信的人们感觉到。这个在最初会使那些化了许许多多时间来提高自己瞄准能力的人感到灰心。
无论如何,当你逐渐调整好了自己的瞄准,会发现cs:s开始变得那么的熟悉。地图和1.6时候的基本一致,半真实的人物伤害模型也没有改变,而且,除了一些较小的修正之外,枪支的平衡基本上没有什么改变。移动也差不多一样,这意味着cs:s并没有放弃步伐和步伐带给cs这个游戏的优势。