激战: 由公会战争想到魔兽的种种
看了不少游戏玩家拿魔兽世界与之做对比,那些列举魔兽种种不是的可笑的在此不提,看了173上GW和WOW对比的文章,感觉很客观全面。俩者的优势都写到了,魔兽作为05年度超级大作当然有他的理由,这是毋庸置疑的。但是好多玩魔兽的朋友玩到最后都不知道能玩些什么内容了,虽然说里面内容丰富的吓人,但是仍然有大把大把的玩家表示正在进入无聊期。
一直宣传可玩性的魔兽玩到最后比泡菜还无聊。(不要BS,请继续看),可能和广大玩家多年来的游戏习惯有关系,放眼看过去几个成功的韩国游戏,虽然等级,装备提升都非常之艰难,但是仍有相当巨大数目的人乐此不疲。产生这样心理和魔兽的低难度有很大关系吧。还有高额费用。06年GW全球同步之后相信WOW会因此失去一些边缘玩家。那些刚玩上手觉得不错但是因为种种关系比如不能经常上线,等级装备不高,不大熟悉环境等等(当然最大的关系是昂贵的点卡),鉴于此类种种,他们会选择一个崭新的更具有新鲜感收费低廉的游戏,肯定还要大作。
公会战争可能是目前最适合中国的大型网络游戏,要求配置低,网络要求低,安装包小,最重要的也是他最大特色就是公会战争的世界联网,整个游戏就是现实的整个世界。一个大战场。是中国最强不一定是真的最强。整个亚洲,乃至全球范围内都有朋友和对手。这大概就是GW的优势吧。
不过话说回来,魔兽世界的操作感和可编辑UI太好用了,WOW的这个操作方式应该适合于任何游戏。。。他把MMORPG变成了CS式的,稍微需要强调操作和意识的。韩国游戏的终结者--外挂在魔兽里不起作用。因为挂机无异于浪费自己效率和$。
PS:似乎3D游戏不大适合中国玩家?!不少朋友表示看3D头晕,尤其是CS一样需要大量转换视角的。个人的想法是3D游戏更注重地形和环境等诸多因素,比如3D游戏中我可以利用一个树桩一个草丛或者一个体形巨大的怪物来遮住对方视线达成目的,2D远不能这么做。3D利用地势高低的优势,2D永远不可以实现的。。。
说了一堆废话,总之3D的概念就是一个势单力薄的远程职业在居高临下的情况下可以轻而易举的杀掉视线范围内强大的近身职业。没错,3D的地形。2D的概念是战不过我可以跑。跑出你17寸纯平显示器范围我98%安全了(表说你21寸的就看到远一点,我无语),除非是那1%的可能性被路过怪物咬死,还有1%可能被刚才的对手恰好撞见。
又说远了,GW和WOW,大作终归是大作,实力摆那里!
希望GW比WOW更成功!
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