这些调整,在今后更新时并不是百分百都会改的,放出的目的是为了和广大玩家讨论。
突击暂时不做修改,观察后做一些微调
狙击:
要害打击
将会增加对应降低百分比量的精神属性的效果。
踩脚
踩脚的效果持续时间将被延长,并有几率将目标定身一些时间。
射人先射马
该技能的准备时间将被降低。
毒液弹
该技能的伤害效果将受魄力属性的影响。
简易陷阱
该技能的准备时间将被取消,但在放下陷阱后要间隔1-2秒才会起
工程:
强化重锤
强化重锤的效果持续时间将被延长。
怒火
怒火的效果持续时间将被延长。
机械装置与简易装甲的位置将被互换。
强力电击
产生的伤害将被提升,冷却时间将被被调低,击昏的几率将被调低。
静电装置改
正在考虑修改方案
商人:
腿击
将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。
医疗保险:
产生的治疗效果将受一定的属性影响
雇员的属性提升的方式将被重新量定
保镖在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。
驯兽:
撕咬
将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。
宠物救护:
产生的治疗效果将受一定的属性影响
宠物的属性提升的方式将被重新量定
熊在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。
指挥:
威慑将和命令标记互换位置。
精神强化将取代强力射击的位置。
威慑
该技能将有几率使目标定身。
兵不厌诈
该技能的冷却时间将被降低。持续时间也会进行一定的调整。