四个一级小号测试属性成长报告
3个场景4个1级小号仔细观察了下属性成长的规律
古船1

图片描述
4K 释放特技
第二把力量+1敏捷+1
第三把体力+1
古船2

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4K 没施展特技
第二把敏捷+1
第六把体力+1
第七把敏捷+1
总结
古船练敏捷的地点
4K 8K和成长没关系
落日广场

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8K 放特技
第三把力量+1
第四把乐感+1体力+1
第忘记几把了 力量+1 之后又+1乐感
总结
广场+乐感 属性成长要比高手场慢一倍
PP球

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8K 无特技
第六把敏捷+1
第七把乐感+1体力+1
第N把敏捷+1之后乐感+1
此场景8成舞步都是锁舞
总结
此场景双加属性 因为一次加双属性 所以涨的慢 他一直蹦锁舞还是加乐感
-------------综合说明-------------
力量:
放特技就加(地球人都知道了)
乐感 敏捷:
根据舞场决定,什么场就加什么 没啥争议
体能:
争议很大 分析他的成长规律 根据每个号的共同点结论就是每个号加2点属性时候 体能都会+1
如 古船1 第2把 加了1点力量1点敏捷 体能跟着就加了1点
古船2 第6把体能才增加1点 第7把敏捷+2
PP球 第6把加敏捷 第7把乐感体能同时加1
广场 先加的力量在加乐感 马上加体能
明显都是跟着其他3样属性增加才增加的
以前说场地或者舞种加体能的全是无稽之谈 目前没发现有专门练体能的人
和特技和场地没关系 P的数量不影响各个属性成长 不直接受力量影响
为什么力量高的人体能高 答:因为力量好升 如果力量停止增加 体能肯定升的慢了
(古船2 PP球 第6把才加体 没放特技没加力量 属性升的慢 体能加的慢)
