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舞街区: 四个一级小号测试属性成长报告

2007-08-28 16:19 作者: 出处: 天极Yesky游戏频道 责任编辑:黄惟冰

  四个一级小号测试属性成长报告

  3个场景4个1级小号仔细观察了下属性成长的规律

  古船1

  

  图片描述

  4K 释放特技

  第二把力量+1敏捷+1

  第三把体力+1

  古船2

  

  图片描述

  4K 没施展特技

  第二把敏捷+1

  第六把体力+1

  第七把敏捷+1

  总结

  古船练敏捷的地点

  4K 8K和成长没关系

  落日广场

  

  图片描述

  8K 放特技

  第三把力量+1

  第四把乐感+1体力+1

  第忘记几把了 力量+1 之后又+1乐感

  总结

  广场+乐感 属性成长要比高手场慢一倍

  PP球

  

  图片描述

  8K 无特技

  第六把敏捷+1

  第七把乐感+1体力+1

  第N把敏捷+1之后乐感+1

  此场景8成舞步都是锁舞

  总结

  此场景双加属性 因为一次加双属性 所以涨的慢 他一直蹦锁舞还是加乐感

  -------------综合说明-------------

  力量:

  放特技就加(地球人都知道了)

  乐感 敏捷:

  根据舞场决定,什么场就加什么 没啥争议

  体能:

  争议很大 分析他的成长规律 根据每个号的共同点结论就是每个号加2点属性时候 体能都会+1

  如 古船1 第2把 加了1点力量1点敏捷 体能跟着就加了1点

  古船2 第6把体能才增加1点 第7把敏捷+2

  PP球 第6把加敏捷 第7把乐感体能同时加1

  广场 先加的力量在加乐感 马上加体能

  明显都是跟着其他3样属性增加才增加的

  以前说场地或者舞种加体能的全是无稽之谈 目前没发现有专门练体能的人

  和特技和场地没关系 P的数量不影响各个属性成长 不直接受力量影响

  为什么力量高的人体能高 答:因为力量好升 如果力量停止增加 体能肯定升的慢了

  (古船2 PP球 第6把才加体 没放特技没加力量 属性升的慢 体能加的慢)

  

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