去年横空出世的AR手游《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》一经上线便风靡全球,根据当时的数据,这款手游上线不到两个月便实现了近5亿美元的收入。尽管国内玩家可能永远都体验不到这款游戏,但我们仍有腾讯开发的国民级手游《王者荣耀》,其火爆程度和吸金能力相比《精灵宝可梦Go》等国外手游有过之而无不及。
据英国《金融时报》报道,《王者荣耀》已经成为全球最赚钱的手游,其第一季度的创造的收入预计高达60亿人民币(约8.76亿美元)。
“《王者荣耀》在2017年第一季度的实际收入预计在60亿人民币左右,”投资咨询公司弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Benjamin Wu这样向《金融时报》说道。
中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)对《王者荣耀》2017年Q1的营收预估也在55亿-60亿人民币之间,这几乎相当于中国手游市场当季营收的一半。
相比之下,根据数据分析机构App Annie公布数据,今年第一季度,在iOS和Android平台上最赚钱的手游《怪物弹珠》同期在全球范围内的营收也才达到3亿美元左右。
《王者荣耀》的成功证明了中国是全球最大的游戏市场,根据市场研究公司Newzoo的报告,中国手游市场今年创造的收入预计将达到275亿美元,相当于全球游戏市场的四分之一。
腾讯上个月公布的报告显示,今年第一季度移动手游为腾讯贡献了129亿人民币的收入,但是该公司并没有具体公布每款游戏的营收数据,同时也拒绝评价第三方机构给出的游戏收入预估。
《王者荣耀》的现象级表现
《王者荣耀》是基于《英雄联盟》开发的一款MOBA游戏,而《英雄联盟》的开发者是美国网易开发商Riot Games,腾讯在2011年收购了该开发商。
《王者荣耀》上线以来便保持高速的玩家增长率,去年开始每月都会增加500万的日活跃玩家。虽说今年开始玩家增长率开始放缓,但是根据光大证券的预估,目前《王者荣耀》的日活跃用户数已经超过了6000万。
另据App Annie的报告,虽然Android用户是《王者荣耀》玩家的主力军,但是花钱最多主要还是iPhone用户,这使得《王者荣耀》在App Store上成为全世界最赚钱手游。
《王者荣耀》十分强调团队合作。24岁的媒体专业人士洪宇瀚(音译:Hong Yuhan)向《金融时报》表示,他在过去两个月间为这款手游消费了1000元,他说玩这款游戏是为了与老朋友保持联系,同时也结交新朋友。“社交是腾讯的基因,”洪宇瀚这样说道。
有意思的是,在今年央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩《王者荣耀》,人在塔在”,胡夏参加过《王者荣耀》职业联赛KPL现场,杨幂杨颖倪妮等明星也都是游戏的忠实粉丝。这些让《王者荣耀》被打上了现象级、国民级手游的标签。
另外根据近期的报道,《王者荣耀》现象级火爆也让被称为“王者荣耀之父”的腾讯公司副总裁姚晓光得到了2亿元人民币的奖金,而值得注意的是,姚晓光分的2亿元人民币奖金后,第一时间是拿出9800万港币买入了香港顶级豪宅。
姚晓光
至于为什么《王者荣耀》会成为一款社会现象级游戏,姚晓光在本月早些时候的一次演讲中提到了他的看法。
姚晓光在香港所做的名为《超越认知的边界——腾讯<王者荣耀>现象级游戏创业之路》的主题演讲中表示,《王者荣耀》的成功主要在于解决了“竞技缺乏公平”“游戏体验重复”“游戏节奏太慢”这三个在手机游戏中被诟病最多的问题。这款游戏固定了每个英雄的能力,花钱与否不影响游戏体验,保证免费玩家也能战胜付费玩家,五对五的组合使得对局体验丰富多变,革新游戏设计缩短游戏时间后,一局只需十几分钟,充分利用了碎片时间。
向海外进发
最后值得一提的是,腾讯的目光并不局限于中国国内市场。据悉腾讯从5月份开始已经开始测试《王者荣耀》的英文版,试图在海外市场再赚一笔。而《王者荣耀》的英文名将更改为“Strike of Kings”,而不是现在的“Honour of Kings”的译法。
目前这款“海外版”《王者荣耀》已经登陆App Store和Play Store,其开发商为ROXIMA BETA,但根据官方Facebook主页,这款“Strike of Kings”是由腾讯游戏授权开发。
至于游戏内容方面,出现在国内版中的李白、诸葛亮、狄仁杰、貂蝉等中国历史名人并未出现,取而代之的是蝙蝠侠、范海辛等西方超级英雄。至于游戏评价方面,目前《王者荣耀》海外版在Play Store上的下载量已经突破了100万次,国外玩家对这款游戏的游戏性评价都比较正面,抱怨最多的仍然是对网络质量要求较高,而且赚金币很慢。
可以预计的是,随着《王者荣耀》海外版的升温,也许Q2、Q3的收入还会创下新高。