在《王者荣耀》、《绝地求生》等大型热门IP,育碧、动视暴雪和Epic等品牌,以及微信、QQ双平台的支持/推进下,从网络游戏到手机游戏,再到主机游戏,腾讯游戏生态体系已经逐步形成,并取得了不错的成绩。
数据显示,腾讯游戏已经实现了连续10余个季度的增长,全年收入超过1000亿,占据了国内整个游戏市场的一半。腾讯最新财报显示,腾讯游戏2017年营收达1179亿元,首次超过千亿,同时也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。
而据Newzoo最新数据显示,腾讯游戏2017年营收是索尼和苹果公司的总和,达到了180.2亿美元(约1143亿元人民币)。
据外媒报道,近日Newzoo公司公布的2017年全球最赚钱的25家游戏公司榜单显示,腾讯以180.2亿美元的营收和51%的年增幅依旧雄踞榜首,依然是全球最赚钱的游戏公司。第二名索尼公司营收和年增长率分别为105.5亿美元和35%,第三名苹果公司则为80.4亿美元营收和20%的年增长率。
可见,腾讯游戏营收基本上已经接近了索尼与苹果公司的营收总和,手游的力量还是不容小觑的。
除了腾讯之外,网易成为了第二家跻身前十名的中国游戏公司,排名第六(略低于微软和暴雪),营收为56亿、增长率为33%,超过了谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫等知名游戏厂商。
Newzoo公司公布的2017年全球最赚钱的25家游戏公司榜单
需要注意的是,Newzoo这份榜单统计的收入不包含硬件收入和其它非游戏收入。也就是说,微软Xbox One、索尼PS和任天堂Switch等游戏主机收入并没有收录其中。
游戏平台方面,移动游戏占46%,主机游戏缩水至33%,而PC游戏则比较稳定维持在了21%。
Newzoo另一份报告指出,2017-2021年间全球游戏市场的年复合增长率将达10.3%,2018年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,手游份额过半,并表示“今年手游营收将增长25.5%、营收达703亿美元,而到了2021年手游市场营收将超过1000亿美元,占比达到59%。”那么,2018年,腾讯游戏还会继续傲视群雄吗?