这次《帝国时代3》采用了以‘神话时代’改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了‘Havok’物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化
在今年E3展,微软主打的PCGAME强打以不少,其中《帝国时代3》(Age of Empires III)就是备受重视的超强游戏,而在微软安排下本站也有幸访问了游戏制作人 Bruce Shally,并请他亲自讲解《帝国时代3》惊人的次世代观点。
《帝国时代3》制作人:Bruce Shally
《帝国时代3》是微软最卖座的电脑游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,而在今年三月美国‘游戏开发者会议GDC’上,《帝国时代3》所展现的超水准3D技术更是震撼现场,甚至游戏制作团断还信信满满的表示当《帝国时代3》正式推出时,并将成为目前画面最漂亮的即时战略游戏,并兼顾游戏画面与游戏性经典。而游戏制作人 Bruce Shally 也表示,《帝国时代3》是整个系列的正统第三代作品,故事是从二代之后开始发展,由16世纪的大航海时代一直进行到西元1850年,而整个游戏有三个最主要的发展核心,分别是:
* 采用了以‘神话时代’3D引擎改造的新引擎,画面表现大进化
* 改变了游戏中的‘战斗队形’方式,更增加战斗的灵活性
* 新增加‘HomeCity’功能,并导入RPG的经验要素
首先在画面表现上,这次《帝国时代3》采用了以‘神话时代’改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了‘Havok’物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位。。。等,而且因为采用‘Havok物理引擎’,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹。。。等。
在战斗队形上,这次《帝国时代3》导入了不同兵种相生相克的‘队形’系统,玩家可以以一个小队20人的方式,以操作小队战斗的战略拓张势力范围,并且改变作战小队的队形,不同的队形会有不同的作战能力。另外《帝国时代3》最重要的改变式导入了‘HomeCity’,这是类似‘领土首都’的干念,玩家能在自己所在的势力范围中建立‘HomeCity’,等垣一切的资源补给中心,而且当玩家战斗、建设、生产的过程中都会提升经验值,并月来提升‘HomeCity’等级,等级越高的‘HomeCity’可进行的资源补级或生产效能会越高。
《帝国时代3》会有单人与多人队战模式,多人对战模式中将提供八个欧洲文明攻多人对战使用,而单人模式则有类似RPG的剧情发展,描写一个英格兰的家族三代势力发展的兴衰,会有不徒的事件发展、剧情安排,以及历经四个时期的历史进化,而得到不同的特殊能力。而《帝国时代3》预计今年九月份推出至于《帝国时代3》是否参加2006年WCG世界电玩大赛正式赛项目,Bruce Shally这要看负责发行游戏的微软怎么规划,他目前把所有新力都用在开发《帝国时代3》游戏上,无法分心想到其他事务上。
