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《实况足球:J联盟2007 俱乐部》简评

天极Yesky游戏频道2007-08-28 17:47我要吐槽
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  防守方面,《J联盟2007》对电脑AI的控制变得更加严格,球员的卡位更死,拼抢也较《PES6》和《WE10》更凶狠。一味的光靠身体强壮的前锋进行突破是吃不开的,因为电脑出色的卡位会让你无处进攻。而协防在本作里也显得更加强悍,电脑操控的防守球员会更加积极,如果出现漏洞,会更另主动的帮玩家协防或补位。

  射门方面,《J联盟2007》显得比《PES6》更真实,虽然游戏还是强调远射,但是力度和角度上就要更讲究了,而球在空中飞行的弧线也更大。射门时尽量推远角,因为这样的话成功率似乎更高?为了增加真实性,本作在禁区前沿远射的命中率也上升了,射门力量控制在近一半左右就行了。

 

  《实况》变革的问路石

  按照KCET的产品蓝图,《J联盟2007》算不上是《实况足球》系列的下一作,因为夹在WE和PES两大系列中的《J联盟》更像是试验品。每次KCET都会在《J联盟》这个系列中引入许多新的元素,而一些在《WE》和《PES》系列准备采用的改动,都会在这个系列中试用。当然,这样的改动事先都很少用在《WE》或《PES》中。

  作为PS2末期的游戏,《J联盟2007》在画面上已经不可能大的进步了。而PS2时代的《实况足球》系列也已定型,如《WE4》(WE2000和WE2002都为WE4体系)之于PS一样,经过了近20款系列的发展,整个游戏系统几乎达到了PS2所能达到最高峰。当然,实况系列并不会因此而在PS2上谢幕,在今年第三季度,真正的续作《PES2008》(WE11)还将在PS2上登场,实况的生命还将在PS2上延续。在《PES2008》来临之前,我们完全可以静下心来,细细体会一下《J联盟2007》,不也是一件很快乐的事么?


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作者:SE联盟/风之子责任编辑:钟戈)

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