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《实况足球:J联盟2007 俱乐部》简评

天极Yesky游戏频道2007-08-28 17:47我要吐槽
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  球感变了?PES还是WE?

  KCET的《实况足球》有两种不同的体系,一是WE(日版和亚版),二是PES(欧版或美版),两种版本的实况球风差异很大:WE讲究传切配合,整体节奏感偏慢,但是球风极为细腻;PES则是讲究整体,强调球员身体与速度,整体风格硬朗,速度也比WE要快一些。依照惯例,源于WE体系的《J联盟》系列应承袭前者的球风,球感细腻讲究配合,但是本作却一反常态,采用了PES的体系,整体节奏感极快,球风硬朗。

  初次接触《J联盟2007》,会发现与《PES6》相差不大,不论是传接球还是其他。但是细细品味了这款游戏后,笔者还是发现它和它的前辈们有相当大的差异。带球速度方面,这次的速度调整似乎有些过头,总之与《PES6》相比差异较大,有如滑冰一样的球感偶尔会让人想到《FIFA》。但是《实况》必竟是《实况》,与EA SPORTS《FIFA》系列还是完不不同。抛去未有改进的画面不说,《J联盟2007》的平衡性其实要比它的前辈都要做得更好,无球进攻队员的跑位、后位线防守的卡位、球员丢球反抢的速度,以及一支球队的整体配合上,都做得更趋于真实。

  《J联盟2007》改变之处
  
  虽然说在球风上类似于《PES6》,但《J联盟2007》却还是有着不同之处:拉球过人变得更加容易,这次不仅R2可以拉球,使用R1也可以很轻松的进行,且拉球的幅度要远远大于《PES6》,更接近于早期的日版《WE10》,但是速度变得更快,一拉一过的动作看上更连贯,这样我们就可以很轻松的实现一过一――当然这需要玩家有足够的实力。

  短传方面,《J联盟2007》变得更难,在对方禁区前想通过二过一配合,更容易被对手断掉。本作更讲究整体配合和传接球的精确度,但为了使之更趋于真实,《J联盟2007》在传球的精度上作了调整,本作要想停稳远处传来的低平球显得更难。如果在高速运作中传接球失误也会增多,前锋的跑位在本作里更真实,电脑的AI变得更加聪明,让我们可以通过短传配合,打出更多更精妙的进攻方式。

  长传方面,本作更是作了大调整,使之难度变得更大也与真实更接近。接球球员胸部停球的时候,如果处理不当,会将球弹得很远,胸部停接球在本作中变得更难以掌握,尤其是在双方球员激烈拼抢时则更要注意。笔者就曾将一个长传球用胸部几乎停到了界外,这在《PES6》和《WE10》中是极难看到的。

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作者:SE联盟/风之子责任编辑:钟戈)

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