《赛博朋克2077》上市后因为完成度过低而导致的各种BUG问题,除了遭到各路玩家的指责和被PS4、Xbox One主机平台退款下架,还要面临代表购买了该公司股票的投资者的集体诉讼。
这一系列风波也吸引了彭博社对此事的深挖。在近日彭博社的一篇文章中指出,尽管《赛博朋克2077》早在2012年就开始立项,但CDPR开发团队一直到2016年还在忙活《巫师3》的后续工作,而直到Adam Badowski接任总监职位《赛博朋克2077》才算正式启动。
另外按照该文章的说法,在2018年E3展出现的《赛博朋克2077》演示“基本都是假的”。虽然管理层在内部表示按正常进度进行就好,但开发者团队在压力之下还是会延长工作时间。特别是官方宣布游戏将在2020年春季上市后,其实已经做好了推出上架的心理准备。
还有主机版本的《赛博朋克2077》,因为CD Projekt Red想要在新旧主机迭代的节骨眼上,尽可能在两边上线以增加发售量,最后也因为旧款主机性能有限而出现了“糟糕的游戏体验”,继而引发平台退款。
当然,最后的调试环节也因为全球疫情,让开发者不得不选择在家办公,这显然不是理想的测试环境,也无奈游戏效果不好了。
CDPR联合创始人Marcin Iwiński事后也发表了视频道歉,而对玩家而言,显然是想看到优化后的高完成度产品咯。CDPR内部也在加班加点,近日官方曾预计在1月23日内发布1.1版本,1.2版本讲会进行更多调整,它将“在接下来的几周内”推出。