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专访上海起凡运营部总经理郭茁

2008-07-18 01:00 作者: 08ChinaJoy 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:杨华

  2008年7月17日-19日,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(CHINAJOY)在上海新国际博览中心举办。本届ChinaJoy展会规模达到3.5万平方米,吸引了国内外超过200家游戏厂商的参与。天极Yesky作为中国最大的IT网络媒体,在展会现场对上海起凡运营部总经理郭茁进行了专访

 

  由于现场环境嘈杂,声音可能不够清晰,请大家谅解

  天极Yesky:上海起凡作为网络游戏行业的新贵,目前的情况能不能给大家介绍一下?

  郭茁:起凡游戏是差不多去年的这个时期开始测试,通过一年左右的运营,现在已经达到了700万的注册用户,同时在线用户达到了10万人。不过我们的游戏不是传统的MMORPG游戏,他是一种即时战略型的游戏,所以说能在一年内达到这样的效果已经很不容易了。

  天极Yesky:那么起凡游戏是如何能吸引到这么多的玩家?他的特点又是在哪里呢?

  郭茁:首先我们是一款拥有即时战略的游戏,玩家每局游戏都是从零开始,而且每局结束后都会对玩家进行一个积分排名,我们的游戏没有打宝,没有练级,而一般的MMOPRG游戏则不会。这样就不会把游戏中玩家等级相差过于悬殊,游戏考验玩家的战略性而不是拼命的练级,玩的时间越长不一定代表你玩的越好,这样才能更好的体现游戏的乐趣。所以我们的游戏和其他的区别还似乎向导的大。

  天极Yesky:那么这样看来起凡游戏更多的加入了很多竞技的元素在其中,可以这样理解吗?

  郭茁:玩家每局游戏都是一种挑战自我的表现,他可以每局都比前面打的更加出色,和队友的配合更加熟练。他的对手每局也是不同,这样就完全形成了人与人之间的对抗。

  天极Yesky:似乎我们可以从起凡游戏中看到一些魔兽争霸RPG游戏的影子,起凡游戏是否在游戏中有所借鉴呢?

  郭茁:对,对于这一点我们一点都不否认,我们的游戏借鉴了魔兽争霸RPG中真三国无双这样的一个类型,其实魔兽争霸RPG中真三国无双

  也是借鉴了欧美一个很重要的DOT的一个地图。好的东西就是应该借鉴。不过起凡游戏还在贴图上下了很大功夫,新建了很多模型,而且在对付游戏作弊方面也开出一套自己的系统,最大程度的保证了游戏的公平性。

  天极Yesky:看起来起凡游戏的模式还是比较特别的,那么他的收费方式又是怎么样的呢?

  郭茁:网络游戏从时间收费到目前的游戏免费道具收费,其实都是一种商业模式的探索,也可以说是必然所要做的。对其起凡游戏游戏也一样,一款不能盈利的游戏严格的说不是好游戏,起凡游戏也是在不断的运营中调整自己的战略,我们尽可能的让玩家体验到游戏,也同时不用付出昂贵的代价。

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