迟到的游记<一>
7月初,幸运的拿到了蓝色旅团的资格,难耐心中的兴奋,也幸好提前安装『激战』完整的客户端。在国际服务器的旅程终于开始了。
7月2日夜 阴有小雨
已是深夜11点,我--雪夜流星,跟随着安师傅的指引来到了新人聚集地--星岬寺。
从画面来看,制作的相当精致,不亚于市面任何一款网络游戏,尤其是他的过场动画都是使用的平时游戏本身的材质。你可以想象一下,平时游戏的画面都做为过场CG动画的游戏,它本身的功力如何?!
在说说操作性,简单的说你可以像玩CS一样玩激战。不但这样,而且键鼠通用,你可以完全使用键盘、也可以完全一鼠走天下,更可以键鼠配合使用。
在补充一下,在游戏中没有跳跃的设置,空格键则被设定为确定攻击、与NPC、玩家互动的作用。而且人物有着良好的路径设置,比如我远远的点中一个NPC,然后按空格键,就看到我的人物自动绕过各种障碍跑过去和NPC交谈。
网络游戏中最为诟病的“卡”和“抢怪”的问题也基本被激战解决。首先,你或者你的队伍出城做任务时,激战就为你单独开辟一个区域,在这个区域中除了你和你的队友以外没有其他玩家。其次,当这一区域只有你这一支队伍的时候,没有其他玩家的数据接入,大大减轻的对网络容量的负担,将因为人数太多而导致“卡”的现象减少到几乎可以无视。所以,『激战』所采用的技术是相当先进的,完全可以保证游戏的质量。
最后注释一下:在游戏中,同一帐号建立的PVE人物是拥有同一个仓库的,只要每个人物交纳50金币开启仓库服务就可以了。
