再议《Odin Sphere》的优缺点
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另外,游戏的画面是不错,人物造型也可以用华丽来形容。但是光看动画还是不错,如果动起来,有些时候会感觉有人物动作有些僵硬,动作也略显简单,还有些地方人物比例过大,造成视角范围很不协调,容易出现问题。或许制作厂商是想带给我们一些震撼的感觉,但有些时候事与愿唯。
还有一大问题就是拖慢。众所周知,在3D游戏中拖慢是很正常的,但是出现在纯2D游戏中,何况还是PS2上就显得不正常了。PS老玩家可能对PS版《待魂3》记忆犹新,当年的《待魂3:斩红郎无双剑》画面完美移植街机版,但是速度仅只有街机的二分之一,当时让玩家好生郁闷。当时,第一次在2D游戏中看到了速度拖慢的问题。过了许多年,PS2上再次出现了问题。而这一次变得更加让人困惑。客观的说,《Odin Sphere》同屏人数并不算太多,但就是这些同屏不太多的敌人给我们造成了拖慢,有时候在关键时候的拖慢让人难以忍受。有时会因此而丧失战机或损血,难道是《Odin Sphere》的制作商已经把PS2的机能完全吃透还是程序BUG所致――这更多的细节就不得而知了,我们只知道,这款游戏的拖慢成了它最大的缺点之一。
《Odin Sphere》的道具系统设计得很有意思,它的设计很有趣让我们值得玩下去,但是,它的缺点也非常的突出。由于道具栏只有两格,因此你不得不一直去管理你的东西。虽然可以买一个大包去放下更多的道具,但游戏中的金钱很有限。不过就算你买了一个大包,仍然会发现道具不够放。另外,当我们使用道具的时候,不得不打开菜单,停下游戏去使用一个道具,而这个界面初看是不错的,但是使用起来非常头痛,如果不仔细看会经常误用道具,或不经意的误丢道具。
最后一个缺点,也可以不算是缺点。就是游戏中的难度设定,原本以为这是一款相对轻松的动作游戏,结果没想到《Odin Sphere》的难度相当的高。就算是最简单的难度,我们的角色也会经常濒临死亡。在游戏中,有些Boss非常强悍,经常秒杀玩家,经常打不过的话会带来一些挫折感。而有些BOSS又过于简单,不知制作商对此是如何衡量的?
总的来说, 《Odin Sphere 》是一个画面和游戏性并重的游戏。游戏的优点很突出:华丽的人物造型和引人入胜的情节、游戏中各种有趣的角色、另外,道具的收集要素和制造系统也增加了游戏的乐趣、优美的音乐和多角色的故事模式,但是游戏中的缺点也是同样出,经常拖慢或掉帧,非常影响玩家的心情,而频繁的读盘也考验玩家的耐心。
虽然,《Odin Sphere》有很多地方并不完善,但它还是PS2末期的最好游戏之一。
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